推 soma2016: 可以低代價洗點比較重要07/24 13:47
推 waitan: 主Q副哭07/24 13:48
→ ssarc: 前者,前者可以套後者,後者不能套前者07/24 13:49
推 Jaka: 點不滿 + 免費洗07/24 13:50
→ olalo: 看技能樹設計跟強度,有平衡能發揮強度怎樣都沒差07/24 13:50
→ Jaka: 選擇感令人滿足07/24 13:50
推 wanjack: 不能點滿的話要有重點的機制或是一開始就說明清楚不能重07/24 13:51
→ wanjack: 來 不然都是能點滿完勝07/24 13:51
→ lbowlbow: dnf就是點不滿,部份伺服器是免費洗07/24 13:51
→ lbowlbow: 點滿系的最後都嘛長一樣然後靠課金裝備在撐07/24 13:51
推 zycamx: 可以點滿的技能樹=沒意義(那幹嘛分成樹狀?)07/24 13:52
還是得考慮發展順序啊
最後再享受完全體的快感
推 diabolica: 可以點滿07/24 13:52
→ diabolica: 點的先後順序07/24 13:52
推 tw15: 點不滿 可洗07/24 13:53
→ zycamx: 提供能重置點數的手段對玩家比較好倒是真的。07/24 13:53
推 doremon1293: 各有優點 但點不滿洗點一定要給低代價07/24 13:53
推 goldman0204: 懷念山口山最初的天賦...點法超多!!07/24 13:53
→ tw15: WOW的天賦是假議題 就跟說魔獸信長自由度超高一樣==07/24 13:55
→ tw15: 你不打上去要多少有多少喇07/24 13:55
※ 編輯: Antihuman (180.217.34.225 臺灣), 07/24/2021 13:56:53
推 Sunming: 無法啊 強迫玩家分群交流 07/24 13:57
推 ringtweety: 能點滿不會沒意義啊 一樣思考要怎麼分配順序 07/24 13:57
→ xga00mex: 點不滿的好玩 但洗點代價低很重要 07/24 13:59
→ xga00mex: 像古早楓谷那種就很爛 07/24 14:00
推 Ayanami5566: 不能點滿比較好吧 各有優缺點 07/24 14:00
推 Wolfmon: 點不滿有個體差異才有趣啊 不過要能重點比較好 07/24 14:02
推 Y1999: 點不滿但要可以無成本洗點 07/24 14:02
→ Antihuman: 小遊戲:不能重點、可以重玩 07/24 14:05
推 Kenalex: 可以低代價洗點比較重要+1 點滿包含了未滿歷程所以點滿好 07/24 14:05
→ Kenalex: 覺得點滿太簡單的 還能自訂條件只使用X點去配點 07/24 14:06
推 Ambition0114: 點不滿的才能玩出特色啊 07/24 14:07
→ Kenalex: 只讓課長享受點滿快樂的遊戲我一律稱作糞game 07/24 14:08
噓 Acetoxy: 不能點滿的,九成的人都會上網找攻略 07/24 14:11
推 soysfox0421: 點不滿的 才有研究點法的樂趣 07/24 14:12
推 WindSignal: 不能點滿,只要看你點法就知道你是不是新手了 07/24 14:12
→ WindSignal: 因為對於有在追求頂點的玩家,這東西一定有最佳解 07/24 14:12
→ WindSignal: 認同前面提到的低代價洗比較重要,因為技能有的是練等 07/24 14:14
→ WindSignal: 好用,其他方面有特殊用處,才會有人願意點 07/24 14:14
推 WiLLSTW: 不能點滿要平衡比較難 07/24 14:15
→ SGBA: 以前一堆不能洗的反正能洗隨便點也沒差跟都能點滿不是也一樣 07/24 14:16
推 juncat: 就算最後基本都點一樣 能自由點才能給老玩家有滿足感 07/24 14:16
推 pponywong: 看遊戲類型吧 有些可以點滿 但是也用不到 07/24 14:17
→ pponywong: 有些是點不滿 但是幾乎好用的都選完了 07/24 14:18
→ pponywong: 另一種就是點數異常珍貴的 要小心配點 07/24 14:18
推 BSpowerx: 所以有遊戲點了只是解鎖,你身上同時還是只能裝N個 07/24 14:20
推 REDF: 點不滿+免費洗啊 07/24 14:21
推 smallsalix: 喜歡滿等剛好可以點滿的 功德圓滿 07/24 14:21
→ smallsalix: 不然有些技能根本不會碰 07/24 14:21
→ smallsalix: 限制的話可以透過技能槽就好 07/24 14:22
推 waitan: 不能點滿的比較合理 07/24 14:23
推 soma2016: 點不滿+隨便洗 才有研究的樂趣 發現這招不好用就洗掉 有 07/24 14:23
→ soma2016: 挖覺最適合自己招式配法的成就感 07/24 14:23
→ xxx60709: 不能點滿+1 07/24 14:24
推 cn5566: 要看天賦樹的走向 如果其中一種玩法 會有近30%的天賦無用 07/24 14:24
→ cn5566: 那就合理 但如果全部點滿能讓同一種玩法更強 那兩者都不好 07/24 14:25
→ xxx60709: 換個方式想,RPG屬性素質點滿好玩嗎,人人全屬性99 07/24 14:25
→ cn5566: 當然便宜洗點是必要條件 不然"選擇"的意義就不大了 07/24 14:25
→ mavs07: poe表示 07/24 14:30
推 stevenyat: 可以點滿才爽啊 07/24 14:32
推 revorea: 點不滿可洗比較多樣有趣 07/24 14:41
推 tom2542113: 點不滿可洗 07/24 14:55
推 secutor145: 同意點不滿可洗最好 才值得研究 也方便抄人配法 07/24 14:57
推 MrGamplin: 不能點滿就該給低代價重置機制讓玩家換玩法 07/24 15:05
推 ruby080808: 可以點滿或者低代價重洗但點不滿這兩個我都ok 07/24 15:05
推 qd6590: 不能點滿但可以洗 雖然會有最佳解但可以滿足玩家配點的心 07/24 15:18
推 leocolin123: 單機點滿 線上分支 07/24 15:29
推 yao7174: 可以點滿可是要很農 讓你自選要用現有的點數 農個幾點 或 07/24 15:43
→ yao7174: 是農到滿 07/24 15:43
推 king498c: 不能點滿的感覺比較有趣 。 07/24 15:46
→ king498c: 能重置點法 ,但起碼要有時限及付出一定代價 ,這樣比 07/24 15:46
→ king498c: 較能體驗遊玩的樂趣吧 07/24 15:46
推 Kenqr: 可以點滿還要技能樹幹嘛 升級時自動學到技能就好啦 07/24 15:47
推 joeyben: 點不滿才有差異性 07/24 15:58
推 gaduoray: 點到滿但是限制帶的技能數量 搭配比較自由 技能樹就只 07/24 16:08
→ gaduoray: 能出有點的技能 07/24 16:08
推 IB1SA: 英高那種 沒點滿也可以打得很爽 07/24 16:16
推 a75091500: 點不滿加可低代價洗點最好 07/24 17:16
推 benyouth: 1輪點不滿 二輪點滿這樣 07/24 17:29
推 sos86245: 推點不滿低代價洗 07/24 18:48
推 drm343: 全技能制點不滿 07/24 19:05
推 laugh8562: 不能點滿其實根本沒差 反正最後一定會有一個主流點法 07/24 19:44
推 Nighty7222: POE: 07/24 19:59
→ tttrrr: 點不滿的一定會有最佳解,到頭來跟點滿沒兩樣 07/24 23:38
推 nihilistrue: 技能樹/科技樹系統用在分局數一次性的戰略遊戲才有意 07/25 18:24
→ nihilistrue: 義,在mmorpg上那種有最佳解的點樹枝圖小遊戲,只是 07/25 18:25
→ nihilistrue: 用來催眠玩家說玩家有自己的選擇、有在塑造人物用的 07/25 18:25
→ nihilistrue: 。 07/25 18:25