推 ORIHASHI: 買的書不是神作很丟臉,非神作不收否則浪費錢的風氣 07/29 09:35
其實我覺得這因素反而算少,但討論太多會燒起來,也可能越線
所以還是點到為止就好。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 07/29/2021 09:38:07
推 shinobunodok: 我的巨人買了十年 最後他 呃...結局不盡人意算什麼 07/29 09:37
→ shinobunodok: 作? 07/29 09:37
→ ORIHASHI: 一本幾塊錢怎麼可能付不起,對買書的價值關不同罷了 07/29 09:37
→ cola540112: 爭議作 07/29 09:38
推 ccyaztfe: 可是你看看課長課金幾千萬在砸的 07/29 09:45
推 Ttei: 給男性的作品太多了 所以分攤來才會看起來比較少吧 07/29 09:47
→ lbowlbow: 主要是懶的再弄一個書架來放… 07/29 09:50
推 crash121: 不就男女消費習慣不同 我看遊戲的一堆大課長都男的 女的 07/29 09:50
→ crash121: 少之又少 只是女生比較愛收藏週邊而已吧 不然男的要消費 07/29 09:50
→ crash121: 也沒有在少的 07/29 09:50
因為現在手游還是打男性為主
你如果有注意原神的話就不會覺得課金都男的
原神的男角一個比一個帥,我認識的幾個腐女都是花大錢課
絕對比宅男課得還兇
但最近幾年其實女性向的手游是越來越多了
之前有個手遊叫甜點王子,台灣做的,錢賺到可以在捷運站開大廣告
還有食物語,陰陽師,戀與製作人,都賺很大。
女性消費者的消費意願的確是比男性高的,不管在哪一個領域都一樣。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 07/29/2021 09:58:42
→ rockmanx52: 比總量的話男性高 比平均的話女性高 記得是這樣 07/29 09:56
→ Flyroach: 根據2020年末全球遊戲市場的預估,全球遊戲市場達1593億 07/29 09:56
→ Flyroach: 美金,其中48%─773億美金是手遊 07/29 09:56
→ Flyroach: 女性玩家約佔45%,共貢獻400億美金,超越男性 07/29 09:56
→ Flyroach: 以此數據若硬要說大課長都男的,那就只能說男性不是大課 07/29 09:57
→ Flyroach: 長就是無課仔的兩極分佈比較明顯,不然無法解釋女性比例 07/29 09:57
→ Flyroach: 略低於男性但消費額已超越男性的這狀況 07/29 09:57
推 dong80: 弄過廣告業就知道 整個商業市場最好賺就是女人錢跟小孩錢 07/29 10:37
→ dong80: 男性花錢精明很多 精打細算 女生是有購物衝動 購物有快感 07/29 10:38
→ longlongint: 要存房子頭期款/女生自己賺的錢安心出國小確幸 07/29 10:56
→ longlongint: 以上來自我的刻板印象 07/29 10:56
→ longlongint: 所以實際上男生還是有貢獻到BL市場(誤(歪理 07/29 10:57
→ lbowlbow: 男性的衝動是商品需求,女性的衝動是購物行為本身 07/29 11:59
推 naya7415963: 女性受先天因素影響,在某些日子會特別管不住手吧 07/29 13:43
→ naya7415963: 不過高單價的娛樂市場感覺還是男多於女 07/29 13:45
推 acblily: 上面的刻板印象很討厭耶 男生課金:爽 女生課金:爽 07/29 15:48
→ acblily: 課金的時候有精打細算的嗎 只是可以去探討分析男女的消 07/29 15:48
→ acblily: 費型態不同吧 07/29 15:48
→ acblily: 不過男生兩頭 女生中間的看法 滿有感的 07/29 15:50
這就是我不想深入討論的點啊
太過於片面了,而且容易起爭議
我是覺得兩性都有類似會衝動購買的族群
不過討論單就消費傾向這件事
我也覺得男性很容易出現兩極化的選擇,就算是同一人都有可能出現
這種兩極化的情況。
花大錢買好東西,但日用品跟其他都很省。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 07/29/2021 16:25:10
推 skullxism: 現在就是想走精品路線吧,都會出特典弄一堆小周邊 07/30 05:41