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好像有一回驢子在聊halo 說到甚麼 以前硬體性能不佳 所以可互動物件跟背景很好區分 要殺的怪物一目了然 後來畫面變好了 常常怪物跟背景就分不太清楚 玩起來就不太爽快 有時候真的有這種感覺 像是機關啊 陷阱啊 以前感覺都挺直觀的 現在常常都是走過去才發現 乾 死了 那個不是背景喔 乾 原來剛剛那邊有怪走過來喔 乾 原來這些npc真的是背景裝飾品 都不能講話的 大家會有這種畫面更好 遊戲更不好玩的感覺嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.86.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627452366.A.9AE.html
bobby4755: 有 07/28 14:07
DarkyIsCat: 把草叢效果關掉更好看到人之類的 07/28 14:08
mayolane: 我的問題是特效太花看不到敵人的動作 07/28 14:08
saber154: 音樂遊戲表示:畫面太吸引人怪我喔 07/28 14:08
mayolane: 尼爾或是戰神都有類似的狀況 07/28 14:08
evilaffair: 巫師3 07/28 14:09
qd6590: 有時候真的會有這種感覺 而且感覺以前動作比較流暢(?) 07/28 14:10
kratos0993: 以前楓之谷101組隊打房子那關 把畫質調爛就知道目標了 07/28 14:10
cloudin: 和樓上有同感 07/28 14:10
vsepr55: 細節太多啊,人腦處理不了那麼多資訊== 07/28 14:10
vsepr55: 所以打比賽的都通通關掉 07/28 14:10
npc776: 陰影啦草叢啦都關最小 特別是FPS打叢林地圖... 07/28 14:12
longkiss0618: 有 07/28 14:14
qwer338859: 近幾年的很多遊戲感覺都只有畫面提升遊戲性了無新意 07/28 14:14
kisc32950: 我是覺得畫面越好地圖越大越難有餘裕去品味遊戲劇情 07/28 14:14
wellwest: fps電競都最低畫質在玩的 07/28 14:14
kisc32950: 因為滿腦子都在想接下來要怎麼走或要找的人在哪... 07/28 14:14
A1S2D3F4: 畫面很亂 家園在哪? 07/28 14:14
realion: 難怪老任的都很好玩 07/28 14:15
arcZ: 所以現在有的遊戲會讓互動物件有 輪廓線 發亮 互動氣泡 來提 07/28 14:15
arcZ: 示 07/28 14:15
minagi: 會 尤其是可以互動的物件沒有特效 看起來跟環境8成像 07/28 14:16
Beyond27: 覺得3D的3A大作大多不好玩,以藝術品來說滿分,遊戲性 07/28 14:16
Beyond27: 則只有50分吧 07/28 14:16
mayolane: 嫌遊戲性不夠是不是需要玩一下MGSV 07/28 14:17
Orianna: 一堆3A大作 物件做很多 一個房間能互動的只有門 07/28 14:17
mayolane: 遊戲性保證多到滿出來 07/28 14:17
Orianna: 人物模組很細緻 然後只有1句台詞 07/28 14:17
guogu: WOT光是開最低還不夠 還要裝mod砍樹叢草叢 07/28 14:17
tw15: 畫面好的遊戲就沒有玩的必要 最好都自己播一播 07/28 14:17
NicoNeco: 這就是馬力歐歷久不衰的原因啊 通通拿去發展遊戲性了 07/28 14:17
Julian9x9x9: 看你想怎麼玩啊 碧血狂殺一堆可以互動探索的就很爽 07/28 14:18
vivianqq30: 光是打BF或CoD劇情我都會分不清楚敵人友軍== 畫質越低 07/28 14:18
vivianqq30: 越好 07/28 14:18
Orianna: EA ubisoft遊戲 都這樣 物件漂亮 變化很少 07/28 14:18
adgbw8728: 這畫面很亂啊 07/28 14:20
Orianna: 其實 很多問題是特效 把特效調低 通常很有幫助 07/28 14:20
ThreekRoger: 我覺得只是遊戲經驗問題而已 07/28 14:20
Orianna: 還有 動態模糊 這種鬼東西 熒幕晃動也是 都調一下 07/28 14:20
Lucky0105: 洛克人X5、6 打擊感很棒,變立體後沒這麼爽 07/28 14:21
erimow: 遊戲性好跟壞與畫面沒有相關吧,畫質好不一定不好玩,畫 07/28 14:24
erimow: 質差也不一定好玩 07/28 14:24
erimow: 畫質好遊戲不好玩只是因為它真的不好玩而已 07/28 14:24
Gary9163: 所以死亡復甦才會越做越爛啊,細節越做越好,互動性越來 07/28 14:25
Gary9163: 越少 07/28 14:25
undeadmask: 我覺得這種通常是製作人能力的問題 遊戲性跟畫面表現 07/28 14:25
undeadmask: 完全不衝突 07/28 14:25
queen100000: 這點就考驗每間廠商的美術功力,沒有明確的引導和指 07/28 14:26
queen100000: 示要如何在每個寫實物件之間做區隔 07/28 14:26
k960608: 看到有些強調背景還是草皮細節多美的遊戲 就覺得 你真的 07/28 14:27
iam0718: 動態模糊這玩意一進遊戲都是秒關 不知道有多少人愛這個 07/28 14:27
k960608: 知道你的遊戲重點在哪嗎 07/28 14:27
queen100000: 還有就是關卡的機制做得好不好,能不能讓玩家在接觸 07/28 14:28
queen100000: 遊戲後的一分鐘之內讓他們充分理解關卡設計 07/28 14:28
erimow: 近期我覺得bio8就是滿好的例子,畫面光追開下去蠻棒的, 07/28 14:29
erimow: 遊戲本身也夠好玩 07/28 14:29
lpdpCossette: 其實是有關係的 因為一個案子時間有限人力有限金錢 07/28 14:31
lpdpCossette: 有限 要同時兼顧畫面和遊戲性當然要付出更多代價 07/28 14:31
queen100000: 其實這點老任的大亂鬥團隊有給出教科書般的製作方針 07/28 14:33
queen100000: ,幾乎是給業界上一堂基礎課程 07/28 14:33
queen100000: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=185472 07/28 14:33
dieorrun: 因為你不會去玩畫面差又不好玩的遊戲 07/28 14:34
scott032: 有些門看起來都差不多 結果卻有些門不能開 07/28 14:35
e446582284: 最近的3A真的滿多地雷的,畫面不等於遊戲性 07/28 14:35
scott032: 最討厭的是那種綁繩的陷阱 跟背景融合一起根本不能預測 07/28 14:36
r901700216: 因為畫面差又不好玩的遊戲入不了眼啊 07/28 14:37
JHGF2468A: POE特效全開又玩COC的話,完全看不到,傷眼又傷顯卡 07/28 14:44
Thide: DBD 07/28 14:46
ilove640: 不會欸 畫面好玩起來比較爽啊 假如是同樣的內容 畫面好 07/28 14:49
ilove640: 跟畫面差你會選差的買嗎= = 07/28 14:49
poz93: 只有100分 以前可以接受80遊戲性20畫面 07/28 14:50
poz93: 現在被80畫面20遊戲性養壞了 只能接受60畫面40遊戲性 07/28 14:51
s8018572: 沒有== 07/28 14:53
henryyeh5566: 陰影草叢讓你分不清的人才硬派寫實不是嗎XD 07/28 14:53
iam0718: 玩BF特地把特效調低的也是不少 07/28 14:54
lpdpCossette: fps要真實不如去玩生存, 遊戲就是不真實才好玩 07/28 14:55
henryyeh5566: 競技遊戲是一回事,我很度爛那種平台遊戲結果讓你 07/28 14:55
henryyeh5566: 分不清可走的平台跟背景區別這種蠢設計 07/28 14:55
ConSeR: 又不衝突==沒做好怪畫面太漂亮是哪招 07/28 14:55
lpdpCossette: 畫面好遊戲爛是在罵把時間人力金錢都拿去刻畫面 07/28 14:56
lpdpCossette: 不是罵畫面太漂亮 07/28 14:56
lpdpCossette: 因為還是有畫面好遊戲好的作品 表示那些都是可以克 07/28 14:58
lpdpCossette: 服的 07/28 14:58
justeat: 不會 那是設計不好 07/28 15:04
shadowdio: 製作團隊問題 07/28 15:04
ghostlywolf: 其實會 像玩麥塊的時候會關掉光影特效mod,等要欣賞 07/28 15:07
ghostlywolf: 風景或建築物再打開 07/28 15:07
fhirdtc98c: FPS好玩和真實也不衝突吧...現實生存那麼麻煩 我ARMA3 07/28 15:15
fhirdtc98c: 開起來就好了 07/28 15:15
sillymon: 這是沒有設計好吧= = 07/28 15:15
asd70208: 真的有差 畫面太雜的遊戲很容易疲勞 剛剛好就好 07/28 15:15
dennisdecade: OW也真的是厲害在這邊 除了303時期因為人都死不了 07/28 15:19
dennisdecade: 大招一直放 特效才會太多 07/28 15:19
toyamaK52: 對馬粉:無感 07/28 15:20
a1379: 我是來玩遊戲的 畫質不重要? 07/28 15:26
a1379: FPS關特效降畫質那是競技不是遊戲好嗎 07/28 15:26
ejo8230c: 還有特效越好越多越豐富 玩起來特別容易累 07/28 15:35
apps9661509: 老臘入:我就喜歡馬賽克畫質 07/28 15:39
lucifiel1618: 現在的遊戲目標都要塞一些奇奇怪怪的特效來突顯它的 07/28 15:48
lucifiel1618: 存在超蠢的 07/28 15:48
sepzako: 不會呀 對馬玩起來滿愉快的 可互動物件也不會太難認… B 07/28 15:48
sepzako: F COD….頭上看到沒名字的射就對了 07/28 15:48
lucifiel1618: 像惡靈古堡八的那個黃色油漆看得超出戲 07/28 15:50
awenracious: 446表示:雖然顯卡很好,但玩遊戲一律都調最低畫質 07/28 16:05
s8018572: 頂多說經費比重問題 美術跟遊戲設計企劃人才也不是通用 07/28 16:09
s8018572: 的 07/28 16:09
hank781124: 無法理解為什麼現在很多遊戲很愛加膠片顆粒特效,看 07/28 16:12
hank781124: 起來超醜,如果可以關掉特效絕對會去關 07/28 16:12
rgbff: 就設計不好,好的設計是畫面豐富但能看得出可以互動的元素 07/28 16:46
ruby080808: 有,最近總有種畫面越好的遊戲通常越無聊的感覺 07/28 17:16
Shin722: 因為成本點在畫質 寫程式或企劃沒多拿錢 07/28 17:17
ryoma1: 說到畫面表現,之前動物森友會製作團隊也有發表過一長串 07/28 17:22
ryoma1: 文章解析,如何在寫實度上取得平衡 07/28 17:22
wsx88432: 回標題 84通常相反 回內文 不一定 07/28 22:04