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如題 我記得CLAMP說她們都是先想好整個故事的結局再開始發表 (不過x沒下文不知為何) 那不知道有沒有作者是先想到一堆神祕案件 之後再邊畫邊想著要怎麼收尾的 不過這樣創作感覺也很傷腦就是 話說好奇富堅義博是不是也都心裡有底了 好想看點看獵人新動畫 要是要邊畫邊想結局感覺上應該是比較辛苦 -- 這邊有很多寫 C# 的工程師 https://t.me/joinchat/xSdYwe3P3egzMzFl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.164.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627360278.A.4B3.html
supersusu: 去問作者 07/27 12:33
RoChing: 我覺得這種情形反而比較多吧? 07/27 12:40
a880512003: 柯南ㄅ 犯案動機感覺都是隨便唬的 07/27 12:41
spilend08: 個人試著想過幾個故事,比較常奇怪靈感先出來才想收尾 07/27 12:43
buke: 應該大部份都是吧,先吸引人進來看,後面再說 07/27 12:43
shuten: 銃夢作者就有說他當初是邊畫邊想的,太過拘泥設定跟伏筆反 07/27 12:46
shuten: 而限制想像力 07/27 12:46
doremon1293: 天子傳奇6 洪武大帝 月餅那段 作者先畫才想到底有什 07/27 13:06
doremon1293: 麼用 07/27 13:06
rickydai888: 盜墓筆記吧 感覺就是這樣 挖坑不填 越挖越多 07/27 13:09
cola540112: 死筆啊 後記說丟筆記本三小的都是先畫材再思考怎麼用 07/27 13:09
LOVEMS: 故事可以邊畫邊想,畢竟結局是一種選擇,但謎題跟解答比 07/27 13:19
LOVEMS: 較像鑰匙跟鎖;如果不是一開始成對那難保不會有先完成鎖但 07/27 13:19
LOVEMS: 沒有對應的鑰匙,那時只能用一些暴力解像是犯人自爆或偵 07/27 13:19
LOVEMS: 探通靈 07/27 13:19
kuzco: 倪匡小說吧 07/27 13:33
Adicia: 我也覺得先想謎感覺好像比較容易@@ 07/27 16:59