推 owo0204: 雖然說得好像很簡單 但..重啟到很多作品裡面都是近乎無 07/26 10:07
→ owo0204: 解的能力 07/26 10:07
→ owo0204: 跟人打架打一打 底牌都看光了 重啟 07/26 10:08
因為如果重啟能力者本身就很強的話就沒可看性
所以通常重啟能力者就只會有重啟能力
然後運用各種智商來突破困難
所以通常重啟能力者都要算到好幾步才能把對方將軍
這段時間只要對方對重啟能力有一定了解,肯定也會在戰鬥中對重啟能力
進行解析。
接著就變成看你先將死我還是我先將死你的情況
重啟能力者的能力是有極限的,因為只能重啟到最多就是自己出生的時刻
時間穿梭能力還比這好用一點。
其實重啟能力者真正的用法很多元,避開戰鬥也是一種方式,唆使他人跟敵人
戰鬥也是種方式。
但如果真的侷限在戰鬥上,在敵人知道重啟能力的瞬間勝負就會變得很難確定。
當然,如果主角本身就有一定戰力,需要算計的步數就會減少,敵人的勝率也
會降低。
過於依賴時間回溯能力是很危險的,沒有任何一種能力在被他人知曉時還能保持
毫無弱點無法克制的狀態。
時間回溯能力最強的點在於能夠讓對方被回溯到在毫無自己情報的情況下,可以
讓主角得到對方的情報。
但不代表他不能克制,不能克制是因為不知道怎麼克制,不是因為它無法克制。
→ starwillow: vivy就是啊,被知道奇點計畫變動全被修正回來還是沒 07/26 10:28
→ starwillow: 用 07/26 10:28
推 allbs: 滷肉修電影版就有成功對付 07/26 10:37
→ hermis: 可見情報的重要性,JoJo也都這樣演的 07/26 10:40
推 john29908: 明日邊界,練功練到無傷通關 07/26 10:54
推 LAODIE: 明日邊界是主角運氣好不然水壩那邊根本中了敵人佈了幾百輪 07/26 10:58
→ LAODIE: 的陷阱 07/26 10:58
推 bc0121: 明日邊界電影是有點御都合主義讓阿湯哥過得比較爽,不然 07/26 11:13
→ bc0121: 原作的重啟能力其實不太好用,達成條件後就不能再重啟回 07/26 11:13
→ bc0121: 舊的存檔點,你只能強迫接受最後一輪的結果(比如前幾輪都 07/26 11:13
→ bc0121: 沒死的人在最後一輪卻死了),而且因為這個條件讓男女主角 07/26 11:13
→ bc0121: 最後要相愛相殺 07/26 11:13
→ john29908: 我記得相殺是為了脫離輪迴吧?因為能力其實在敵人身上 07/26 11:18
→ john29908: ,不然敵人這次再把情報帶回去就不用打了 07/26 11:18
推 bc0121: 所以才說電影版讓阿湯哥比較爽啊,女主角一開始就喪失能 07/26 11:37
→ bc0121: 力避免了相殺結局,敵人也沒對主角第二次偵測主機位置做 07/26 11:37
→ bc0121: 太多防備,最後主角還能再次取回能力並回溯到隊友都沒死 07/26 11:37
→ bc0121: 的時間點重新開局,以電影完結的當下來看算是很好的結果 07/26 11:37
→ bc0121: 了 07/26 11:37
推 bc0121: 而且原作的重啟像是回合重置,敵我行動細節還是會改變, 07/26 11:43
→ bc0121: 電影中則是像倒帶重播,阿湯哥還可以記往哪裡走幾步就不 07/26 11:43
→ bc0121: 會被打中 07/26 11:43
最後兩人重逢就跳出那首歌真的是太搭了www
推 bh2142: 看看魯肉修 07/26 12:35
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 07/26/2021 14:13:52