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※ 引述《zball (QQ)》之銘言: : : 啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... : 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 : 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: : ========================================================== : 台灣產業產值/營收/市值: : IC業全體 (設計 製造 封裝 測試) : 3兆 NTD : IC業 (設計) : 8000億 NTD : 房地產全體 (營造 銷售 服務) : 1兆 NTD : 房地產(營造) : 6000億 NTD : ------(神的分隔線)----------------------------- : 台灣7-11 年營收 : 1600億 NTD : 台灣全家 年營收 : 780億 NTD : 台灣遊戲業全體營收 : 600億 NTD : 沒救的裕隆目前市值 : 500億 NTD : ................. : 上面的產業 除了IC業是真的賣到全球外 其他都是單吃台灣市場就有這個價值 : 而台灣遊戲業 除了台灣自己外 : 競爭對手是全世界(台灣遊戲文創動漫電影國內沒有任何保護 是面對全世界的市場) : 你如果是個正經的台灣老闆 想要賺錢 你會把錢投入這裡???? : 再說手機遊戲產業 本身來的快 去得也快 東亞還一堆日系廠或日系皮互相廝殺 : 之前我就說手遊市場其實很不穩定 : 還很多人反駁我: 明明台灣市場很大 是台灣老闆眼光短見連錢都不會賺... : 我除了苦笑 還能說啥呢? 我認為不對, 手機可能就是這世紀大眾遊戲的戰場, 至少過氣的速度不會比PC上的OLG快。 被認為是次世代的戰場,VR跟AR目前看來都太貴了, 除非世界的新趨勢是均富,讓人人都玩得起, 或是有甚麼價值讓其跟手機一樣,值得各國投資並讓其普及, 但我覺得兩者都不可能。 再說了,發展的黃金期, 憤怒鳥.水果忍者.三重鎮之類是做不出來嗎? 當時一堆三消跟塔防,是做不出來嗎? 說實話,相較於現在,技術門檻跟美術門檻都不高, 第一波的黃金期沒跟上,還可以說反應慢, 但產業發展脈絡觀點,國內也有人提出了, 中間轉型期沒事先準備,一路拖到現在這種高資本投入的時期, 變成要砸錢追技術壁壘,才開始說要砸錢投資研發。 台灣遊戲業不能只靠代理,智冠衝刺手遊研發、舉辦網咖電競聯賽 台灣遊戲業要存活,絕不能放棄研發 https://www.bnext.com.tw/article/48735/game-mmorpg 總之,我覺得台灣廠商當年就是眼光短見, 所以現在才要燒錢拚研發,去追技術壁壘。 當然觀點就是觀點,時間會證明何者是對的。 : 當台灣IC業 房地產 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了 : 真要賺錢 不去投資那些東西 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛??? : 錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益 : 如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡 : 就像印度人口是台灣幾十倍 但單看電子遊戲產值 搞不好還沒台灣高咧 : 我能理解這裏對ACG產業有著充滿超乎現實的熱情 會對自己喜歡的東西抱著不正常期待 : 但要賺錢? 這是嚴肅的經濟學 跟市場政治經濟效益有極大關係 : 不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO無能這麼簡單而已 要我說的話,相較於市場問題,更主要的其實是政治問題, 但台灣的政治問題,為了避免觸犯版規,還是不談了。 : 推 zxcmoney: 是台灣遊戲產業只有能耐吃到這麼多的市場吧? 07/24 18:41 : : ...這問題就像問中國全世界最大市場 人才也不缺 : : 但IC產業為何目前還追不到台灣車尾燈一樣 : : 醒醒 成熟的產業聚落這種東西 : : 不是僅憑熱情願意燒錢 說只是有沒有能耐就能生出來的 就我覺得啦, 中國IC產業不是追不到台灣車尾燈, 而是追不到美國車尾燈。 美國看起來想花錢轉移產業鏈就能轉移 美國意圖轉移半導體供應鏈,台灣若失去戰略優勢該怎麼辦? https://www.thenewslens.com/article/150516 而台灣主要就是代工,而之所以能搶代工搶到近50%市佔率, 其中一部分的說法還是因為,不像日本.韓國那樣有野心研發自己的產品, 所以才放心授權台灣廠商,進而搶到市占率。 如果今天中國願意乖乖繼續當個世界代工廠, 情況可能又是另一回事了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.33.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627137735.A.7D6.html
Orianna: 目前根本就沒“技術門檻”那個問題 unreal unity就在那 07/24 22:44
Orianna: 又不是學不會 而且台灣也不是缺技術人才 07/24 22:44
Orianna: 不要特別魔改引擎的話 其實手遊開發沒到特別難達成 07/24 22:45
嗯嗯,我也覺得開發遊戲不難, 難的是每個月有6000元買飯吃。 ※ 編輯: zxcmoney (1.168.33.96 臺灣), 07/24/2021 22:47:14
fatdoghusky: 手遊開發不難,開發賺錢手遊很難 07/24 22:48
fatdoghusky: 重點又不在遊戲引擎上面,而是如何吸引玩家課金 07/24 22:48
Orianna: 恩 是的 就這個吧 手遊讓它動起來不難 但吸引玩家真的難 07/24 22:48
lcomicer: 還有就算做得接近國外廠商水準 但消費者寧可玩外廠作品 07/24 22:49
fatdoghusky: 原神雖然很賺錢,但你不用做到原神那種等級也可以賺 07/24 22:49
fatdoghusky: 對於如何吸引課金,如何宣傳等等中國有一套自己的 07/24 22:50
fatdoghusky: know how,也是市場淬鍊出來的,這才是最難的 07/24 22:50
Orianna: 我心裡一直跨不過的一個檻是 別提原神 但為何N年過去 我 07/24 22:50
fatdoghusky: 就好像ASML的機器全世界人都可以買,但為什麼只有 07/24 22:51
Orianna: 們為何還沒做出FGO或碧藍航線的競品 大概那樣水準就夠了 07/24 22:51
fatdoghusky: TSMC能做到世界第一,那個KNOW HOW才是最困難的 07/24 22:51
zxcmoney: 說起來,你們覺得那個know how 不算技術壁壘? 07/24 22:51
fatdoghusky: 台灣遊戲做不到的原因跟電影界做不到的原因很像阿 07/24 22:52
fatdoghusky: 低等玩家跟世界接軌得太快,市場一下就被高等玩家霸 07/24 22:53
fatdoghusky: 佔,隊要賺錢的廠商來說,與其投錢去開發試錯,直接 07/24 22:53
fatdoghusky: 花錢買已經在其他國家成功過的案例有什麼不好~? 07/24 22:54
zxcmoney: 聽起來那就是眼光短見的原因 07/24 22:56
fatdoghusky: 不完全是眼光短見,資金有的時候就像水會往低處流一 07/24 23:18
fatdoghusky: 樣,會往好賺的方向去走,如果沒有其他障礙去引導 07/24 23:18
fatdoghusky: 自然就會形成現在這樣,中國為什麼做得起來~? 因為他 07/24 23:19
fatdoghusky: 們政治體系跟民族性會促使國產化的發生 07/24 23:19
fatdoghusky: 韓國電影也是一樣,為什麼現在會在亞洲商業電影佔一 07/24 23:20
fatdoghusky: 席之地,也是因為他們政府去政治干擾讓韓國人民只能 07/24 23:20
fatdoghusky: 看韓國電影,以這種方式強制資金流入國產電影這塊 07/24 23:21
zxcmoney: 這又跟吹韓國有遠見 我國政府跟民間都沒遠見的說法相似 07/24 23:24
fatdoghusky: 那不是遠見,而是政治體系導致的結果 07/24 23:25
lbowlbow: 你沒有額外推動力的話,老闆的錢一定會往低成本好賺的地 07/24 23:25
fatdoghusky: 政府插手市場固然有成功的案例,但也會有失敗的案例 07/24 23:25
lbowlbow: 方流 07/24 23:25
lbowlbow: 在台灣你做賭博手遊比做好遊戲好賺一萬倍 07/24 23:26
fatdoghusky: 最近的例子就是中國的半導體業,中國政府近幾年一直 07/24 23:26
fatdoghusky: 想發展半導體業,但最後都成為騙輔助的管道.. 07/24 23:26
fatdoghusky: 講直接點台灣如果限制人民只能看國產電影或玩國產遊 07/24 23:27
fatdoghusky: 戲20年,也是有機會發展得更好,但小老百姓的你要嘛? 07/24 23:28