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算是多年來的一個疑問了 軒轅劍就很明顯是致敬DQ 那個戰鬥畫面跟大地圖就滿滿DQ風(或者是創世紀?) 仙劍當時給我的衝擊就比較強大 某種意義來說 比多年後的FF7衝擊力還大 1. CD音源 不再是midi音效 2. 45度斜角畫面,沒有那種人比村子大的大地圖 3. 明雷制 不再是踩地雷 4. 有快捷鍵 一鍵就可以下令角色重複之前動作 這當年是致敬甚麼遊戲啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.86.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627107877.A.A78.html
pponywong: 最神的是戰鬥後回復吧 都不知道怎麼算的 07/24 14:25
Jaka: 我怎麼印象是midi 還是你不是指dos版 07/24 14:26
磁片版還是midi cd版有cd音源
pponywong: 以前玩RPG法術都省省用 仙劍就是讓你放到爽 07/24 14:26
※ 編輯: ayubabbit (1.169.86.17 臺灣), 07/24/2021 14:26:59
Ricestone: Mother 07/24 14:27
makinoyui: 當年真的經典 07/24 14:27
Adkoster747: 當時好像很少RPG用神技會有神的動畫的 07/24 14:27
這就FF的招喚獸ㄅ ※ 編輯: ayubabbit (1.169.86.17 臺灣), 07/24/2021 14:28:13
BSpowerx: 以前覺得最炫的是招式破壞地板特效會保留,想把地板畫滿 07/24 14:30
vuvuvuyu: 軒轅劍應該是致敬DQ沒錯 煉妖壺概念大概是來自真女神轉 07/24 14:31
vuvuvuyu: 生 07/24 14:31
vuvuvuyu: 破壞地板特效這個確實很讚 07/24 14:31
isawaghost: 戰鬥勝利會少量回復的設定超佛 07/24 14:41
shintz: 戰鬥後回復以消耗量50%的樣子 07/24 14:42
OrcDaGG: 有的遊戲中毒沒解 在地圖上走也持續扣血 身上沒解毒藥就 07/24 14:43
OrcDaGG: 卡關惹QQ 07/24 14:43
Orianna: 地圖破壞 召喚獸 在當時都是超潮的設計 甚至是領先日本 07/24 14:46
Orianna: 都不為過 07/24 14:46
Orianna: 日本很少看到地上一堆劍 或地表被指力畫出弧形的畫面 當 07/24 14:47
Orianna: 時不記得有 07/24 14:47
bnn: 你要找應該還有致敬的影子 但他就是打磨得比較好所以他成經典 07/24 14:56
HidekiRyuga: capcom的龍戰士 07/24 14:59
HidekiRyuga: 你去玩就會發現仙劍的斜45角戰鬥就是學它的 07/24 15:00
knight791211: 鴉片大要登場了嗎 07/24 15:07
scottayu: 軒轅劍一代是DQ,2 3代系統是參考女神轉生 07/24 15:40
scottayu: 召喚獸當然是參考FF 07/24 15:41
scottayu: 還有一些招是插圖參考風雲 07/24 15:41
Bencrie: 2. 創世紀8 比仙劍早一年 07/24 15:47
qazxswptt: 國產RPG起步比起日本還是晚一些 當時想要搞新系統也不 07/24 15:48
qazxswptt: 是這麼容易 不過俠客風雲傳3戰鬥方式真的蠻吊的 07/24 15:50
qazxswptt: 現在看還是覺得帥 07/24 15:53
nutihe: 為了要破壞地板還要特地選不同招攻擊 07/24 15:55
w9515: 強迫症想要把地板畫滿 可是怪都掛了 07/24 16:09
Append: 沒什麼好登場的 什麼都要致敬可能有點想得太多 07/24 16:42
pingo95412: Pingpong 07/24 18:27