推 diabolica: 不加就爽賺了幹嘛加 07/31 12:39
推 tonyy801101: code問題,改了會出現更多無法預期的事情 07/31 12:39
推 M4Tank: 你看過誰加熱還加新料 07/31 12:39
推 ssarc: 誰想吃過氣貨 07/31 12:40
推 xbit: sfc聖劍傳說3也是炒冷飯但人家就是改到像新遊戲一樣.誠意夠 07/31 12:42
推 max005: 對出錢的股東來說 改了又沒辦法賺錢 幹嘛浪費資源在上面 07/31 12:42
推 goldman0204: 冷飯要看怎麼炒~有炒成功地也有失敗的!! 07/31 12:42
→ xbit: 那個迷之mod更加...嘿嘿 07/31 12:42
推 ayuhb: 會被先說炒冷飯 07/31 12:44
→ harry2014: 不就資料片 = = 07/31 12:44
→ scott032: 舊的東西始終是舊的 不說內容你賣新作價錢玩家也會抗拒 07/31 12:44
推 jkl852: 痾...做遊戲又不是做慈善的 任何企劃都要講求成本跟利益 07/31 12:44
→ gcobc12632: 你要我去改十幾年前的爛code我不如去自殺 07/31 12:44
推 guets: 看好了世界 數碼寶貝只示範一次 打掉重練全改還不是掉觀眾 07/31 12:48
→ s2500205: 老闆不願意啊 沒人出錢誰做? 07/31 12:50
推 storyo11413: 有那個精力不如開發新產品 07/31 12:53
推 qd6590: 你會回去改你大學的報告跟專題嗎== 07/31 12:53
推 kaiway3: 十幾年前的技術力跟現在的技術力是不能比的,現在的工程 07/31 12:53
→ kaiway3: 師也不見得懂當時工程師的技術 07/31 12:53
推 Arctica: 都沒交接 程式碼build不起來 07/31 12:53
推 smallsalix: 錢、時間 07/31 12:54
推 SangoGO: 改古老的東西可是惡夢好嗎 不然同樣概念再寫一個 07/31 12:54
推 crazyanight: 你寫過code就知道了= = 07/31 12:55
推 minagi: 要裝舊系統build 很不方便 07/31 12:55
推 m9731526: 內容跟 code (framework/engine) 是兩回事 07/31 12:56
推 weltschmerz: 你是不是以為房子想加蓋就是一直往上加就好的那種 07/31 12:56
→ SangoGO: 不要說code 作文跟繪圖就好 這種東西要也是一堆bug 07/31 12:56
推 danielqwop: 寶可夢表示? 07/31 12:56
推 tsubasawolfy: 你看微軟買下麥塊後多久才推出C++版本的麥塊就知道 07/31 12:57
→ GodVoice: SE社才剛出FF PR 1~3 07/31 12:57
→ tsubasawolfy: 連帶java版更新也受影響延後 07/31 12:57
推 john5568: 軒轅劍三的話..手機版我記得中國篇有加劇情阿 07/31 12:58
推 arcanite: 要改舊code不如自殺 直接重頭做重製 07/31 12:58
→ tsubasawolfy: 把舊的改成新的嘴巴念過去只要三秒鐘 07/31 12:58
推 xxxxae86: 真的是 code 問題的話表示一開始系統設計的時候就沒有把 07/31 12:59
→ xxxxae86: 那一塊內容劃到規格內了 07/31 12:59
推 m9731526: 說是兩回事,其實也是理想化,WoW 一開始還用兔子當任 07/31 12:59
→ m9731526: 務進度計,有進度就在某個地方生一隻兔子然後殺掉,所 07/31 12:59
→ m9731526: 以說實作多破都有可能 LUL 07/31 12:59
→ BC0710: 又不是瘋了 07/31 13:00
推 honeygreen: HD remaster 算嗎 07/31 13:00
→ xxxxae86: C++要自己資源回收啊,那個 code 當然要重寫... 07/31 13:01
推 kimono1022: 超想要完整版軒三 07/31 13:02
→ xxxxae86: build 不起來是沒在寫 test 用 jenkins 跑嗎...? 07/31 13:03
推 energyy1104: 哪個工程師會想到自己公司十幾年後會淪落到要靠炒冷 07/31 13:05
→ energyy1104: 飯維生 07/31 13:05
推 googlexxxx: 你說的是老遊戲,問題現在連新遊戲都會補不完的問題。 07/31 13:06
→ googlexxxx: FFXV就一個,隔壁的2077也是。主要是專案維護問題跟開 07/31 13:06
→ googlexxxx: 發是不同問題 07/31 13:06
→ googlexxxx: 連google遊戲工作室,EA聖歌都一樣的問題了! 07/31 13:07
推 allen20937: 我比較想知道哪個遊戲在開發時就以十年後會重製為前提 07/31 13:08
→ allen20937: 立案開發的,老實說這樣做只是增加工程師負擔又不能增 07/31 13:09
→ allen20937: 加多少銷量 07/31 13:09
推 lastphil: 崩壞3把開頭劇情全部翻修了 有錢就是任性 07/31 13:11
推 wulouise: 你覺得炒冷飯好賺?我看兩週前code都覺得是別人寫的 07/31 13:12
→ bnn: 工程師最討厭的就是改寫舊的和相容舊的code 07/31 13:14
推 qoq0o0: 賣得很好的作品才考慮 問題是賣的好的大概公司都賣掉了吧 07/31 13:18
推 LnZhen: debug跟系統相容就要弄半天 效益不大 07/31 13:20
推 mn435: 沒做完的東西跟醬汁一樣隨他吹 事實上不一定更好 07/31 13:20
推 qd6590: 我自己覺得要改扣還要另外立案有的沒有跑一堆流程也很煩== 07/31 13:22
→ hip184184: 不就冷飯手遊 07/31 13:24
推 raincole: 笑死 連test都講出來了 標準學了一點術語就在賣弄 07/31 13:25
→ raincole: 不知道真實世界在用的code有多亂 何況是十幾年前的環境 07/31 13:26
推 ruby080808: 因為沒辦法保證添加完後會不會整個遊戲爆掉,現在就 07/31 13:27
→ ruby080808: 已經是個穩定版本了就沒必要碰 07/31 13:27
→ raincole: 老的單機遊戲根本都是完全不考慮未來怎樣維護的啦 又不 07/31 13:27
→ raincole: 是線上遊戲 早年單機遊戲就是剛舖貨那幾周佔幾乎全部營 07/31 13:28
→ raincole: 收 未來怎樣根本不重要 這種商業模式下你覺得工程師 07/31 13:28
→ raincole: 會怎樣寫code? 你自己想想你寫一次性腳本的時候大概 07/31 13:29
→ raincole: 什麼心態在寫就知道了 07/31 13:29
噓 alinwang: 軒轅劍參不是砍一半是三分一來不及做 07/31 13:49
推 catchtest: 軒參手機版有加一點中國篇的劇情 07/31 13:51
→ alinwang: 要補完新增美術能否一致也是大問題,還不如重新打造。 07/31 13:52
→ peterturtle: 認真說十有八九是code問題:新規格很高貴、舊程式很 07/31 13:53
→ peterturtle: 下賤、技術債很沉重、還債不算產出,沒有打算維護的 07/31 13:53
→ peterturtle: 時候程式碼能有多OO就有多OO 07/31 13:53
推 sinonbulls77: 你的意思是像remake ff7那樣嗎 07/31 13:53
→ sinonbulls77: 大概有做就有風險 不如繼續賺老本 07/31 13:54
→ john2355: 劇情沒改就會被說了無心意 07/31 13:57
推 bobby4755: 首先可能沒留原始碼 再來改遊戲也很麻煩 因為原先寫遊 07/31 14:03
→ bobby4755: 戲的人可能已經不在了 處理好那些事情 價格可能還不能 07/31 14:03
→ bobby4755: 賣新遊戲價格 還不如做新遊戲 07/31 14:03
→ bobby4755: 除非公司很愛惜自己的IP 不然怎樣強化舊遊戲都還是會 07/31 14:06
→ bobby4755: 被嫌懶惰 07/31 14:06
推 fishead1116: 要我改10年前的code我寧願重寫新的 07/31 14:16
推 pandatom: 不好改,改了容易出事,而且效益不高 07/31 14:17
推 taric888: 老人很愛嫌欸 劇情修一下就哭東哭西的 07/31 14:35
→ hoe1101: 因為做一個新的比較省事 07/31 14:51
推 a204a218: 改舊東西有出新東西賺錢嗎,沒有的話老闆為什麼要讓你 07/31 14:54
→ a204a218: 做 07/31 14:54
推 IB1SA: 靠死士粉養老就好惹 07/31 16:56
推 mp2267: wow 4.0就在改阿 劇情也不錯 但玩家不買帳 07/31 17:21
推 a75091500: 改不如重做,誰知道裡面的技術債留了多少 07/31 19:50