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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 以前的遊戲比較好玩?還是因為老了 時間: Mon Nov 1 00:26:15 2010 ※ 引述《thekensg (猜拳王兒子小猜)》之銘言: : 剛剛無聊看了一些以前的遊戲的影片 : 我小的時候 大概是紅白機 GAMEBOY的時代 : 像超級瑪莉 坦克車 魂抖羅 熱血高校系列 : 其實經典遊戲很多 : 小時候玩的很沉迷 : 可是現在遊戲畫面雖然很精美 也有非常多不同的遊戲 : 可是已經沒有以前那種玩到忘我 沉迷的地步了 : 是因為年紀大了??? 還是現在的遊戲沒有那麼好玩了? : 雖然以前的遊戲畫面很簡單 不過玩起來也很好玩啊~~ : 大家認為呢?? 腦補程度降低了. 其實我一直認為, 「腦補」是遊戲的重要元素. 以前的遊戲, 畫面受技術限制很簡略, 網上資訊不多, 所以你對遊戲所 知很少, 遊戲的說明書薄薄一片, 故事含糊似有若無. 其實本質上這些遊戲在很多方面都不及今天的遊戲, 但有一種東西, 是 當時的遊戲永遠有, 而今天一定沒有的優點, 就是「神秘感」. 之所以能吸引人不斷玩下去, 並不是遊戲做得完整, 相反, 是太多你不 知道的東西, 例如下一關的敵人是怎樣? 結局是甚麼? 遊戲裡有甚麼設 定是你不知道的嗎? 以前遊戲的畫面, 故事, 一切東西都這麼神秘, 有 待你去探索, 很多時不是遊戲好玩, 而是你很想知道下一關會看到些甚 麼東西. 而對於遊戲說明書那些簡約的劇情, 你會自己想像更多, 而想像的東西 總比現實完美. 遊戲裡的角色面目含糊, 反而可以讓你盡可能的在想像 中美化它. 而在這今天是不可能的... 一個新遊戲沒推出多久, 網上到處都是討論 , 資訊, 攻略, 幾乎你沒玩之前就知道了遊戲的大半. 再加上聲光效果 的進化, 你已沒有想像的空間. 以前的遊戲是食材, 今天的遊戲是套餐, 驚喜已經不多了. 玩遊戲之前 都知道一切, 就像被雷到一樣. 大航海時代二好玩在甚麼? 是探討未知 的世界, 這世界有很多東西可以復原, 但你很難將「已知」的東西重新 當成「未知」的, 探索「未知」的好奇心, 在今天已經在遊戲中消失殆 盡了. 不是老了, 而是資訊太通行的副作用. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/01 00:27)
LABOYS:我還是覺得是因為接觸多了你容易膩 11/01 00:27
LABOYS:就像小時候拿到糞作遊戲 妳也不會覺得他爛 而是覺得自己玩 11/01 00:27
LABOYS:的太差 這就是新鮮感的問題 11/01 00:27
chenglap:太多原因, 我還是喜歡神秘的世界. 11/01 00:29
lrk952:我喜歡伊芙莉特啊(亂入 11/01 00:30
log56:推這篇,另外我覺得紅白機、超任年代的遊戲,幾乎沒有讀取時 11/01 00:33
log56:間問題也是一個關鍵,遊戲本身節奏不會被過度的過場動畫跟 11/01 00:34
log56:now loading打斷 11/01 00:34
其實這也是我做遊戲的理念... 我自己也喜歡玩這類遊戲. 1. 低載入時間 2. 低容量 3. 隨時可以玩 4. 每個決定可以迅速看到結果, 不用一大堆無用資訊浪費你閱讀時間, 不 要一大堆花俏華而不實的動畫 5. 失敗可以立即重試, 不用搞一大堆無聊的飛機 我想要花更多時間在「自己可以決定的事上」而不是「當一個旁觀者」. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/01 00:43)
LUDWIN:推,像早期的殖民帝國,那個說明書不知道為什麼就讓人 11/01 08:32
LUDWIN:很想玩看看怎麼探索怎麼砍樹開拓 11/01 08:32
lpdpCossette:關於點圖角色面目模糊 我覺得SFC時期的RPG角色美術稿 11/01 08:33
lpdpCossette:很多都很精美耶 11/01 08:35
LUDWIN:點圖很模糊但是人設很美行啊 11/01 08:51