●10132 m 411/01 chenglap R[閒聊] 以前的遊戲比較好玩?還是因為老了
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 以前的遊戲比較好玩?還是因為老了
時間: Mon Nov 1 00:26:15 2010
※ 引述《thekensg (猜拳王兒子小猜)》之銘言:
: 剛剛無聊看了一些以前的遊戲的影片
: 我小的時候 大概是紅白機 GAMEBOY的時代
: 像超級瑪莉 坦克車 魂抖羅 熱血高校系列
: 其實經典遊戲很多
: 小時候玩的很沉迷
: 可是現在遊戲畫面雖然很精美 也有非常多不同的遊戲
: 可是已經沒有以前那種玩到忘我 沉迷的地步了
: 是因為年紀大了??? 還是現在的遊戲沒有那麼好玩了?
: 雖然以前的遊戲畫面很簡單 不過玩起來也很好玩啊~~
: 大家認為呢??
腦補程度降低了.
其實我一直認為, 「腦補」是遊戲的重要元素.
以前的遊戲, 畫面受技術限制很簡略, 網上資訊不多, 所以你對遊戲所
知很少, 遊戲的說明書薄薄一片, 故事含糊似有若無.
其實本質上這些遊戲在很多方面都不及今天的遊戲, 但有一種東西, 是
當時的遊戲永遠有, 而今天一定沒有的優點, 就是「神秘感」.
之所以能吸引人不斷玩下去, 並不是遊戲做得完整, 相反, 是太多你不
知道的東西, 例如下一關的敵人是怎樣? 結局是甚麼? 遊戲裡有甚麼設
定是你不知道的嗎? 以前遊戲的畫面, 故事, 一切東西都這麼神秘, 有
待你去探索, 很多時不是遊戲好玩, 而是你很想知道下一關會看到些甚
麼東西.
而對於遊戲說明書那些簡約的劇情, 你會自己想像更多, 而想像的東西
總比現實完美. 遊戲裡的角色面目含糊, 反而可以讓你盡可能的在想像
中美化它.
而在這今天是不可能的... 一個新遊戲沒推出多久, 網上到處都是討論
, 資訊, 攻略, 幾乎你沒玩之前就知道了遊戲的大半. 再加上聲光效果
的進化, 你已沒有想像的空間.
以前的遊戲是食材, 今天的遊戲是套餐, 驚喜已經不多了. 玩遊戲之前
都知道一切, 就像被雷到一樣. 大航海時代二好玩在甚麼? 是探討未知
的世界, 這世界有很多東西可以復原, 但你很難將「已知」的東西重新
當成「未知」的, 探索「未知」的好奇心, 在今天已經在遊戲中消失殆
盡了.
不是老了, 而是資訊太通行的副作用.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/01 00:27)
推 LABOYS:我還是覺得是因為接觸多了你容易膩 11/01 00:27
→ LABOYS:就像小時候拿到糞作遊戲 妳也不會覺得他爛 而是覺得自己玩 11/01 00:27
→ LABOYS:的太差 這就是新鮮感的問題 11/01 00:27
→ chenglap:太多原因, 我還是喜歡神秘的世界. 11/01 00:29
→ lrk952:我喜歡伊芙莉特啊(亂入 11/01 00:30
推 log56:推這篇,另外我覺得紅白機、超任年代的遊戲,幾乎沒有讀取時 11/01 00:33
→ log56:間問題也是一個關鍵,遊戲本身節奏不會被過度的過場動畫跟 11/01 00:34
→ log56:now loading打斷 11/01 00:34
其實這也是我做遊戲的理念... 我自己也喜歡玩這類遊戲.
1. 低載入時間
2. 低容量
3. 隨時可以玩
4. 每個決定可以迅速看到結果, 不用一大堆無用資訊浪費你閱讀時間, 不
要一大堆花俏華而不實的動畫
5. 失敗可以立即重試, 不用搞一大堆無聊的飛機
我想要花更多時間在「自己可以決定的事上」而不是「當一個旁觀者」.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/01 00:43)
→ LUDWIN:推,像早期的殖民帝國,那個說明書不知道為什麼就讓人 11/01 08:32
→ LUDWIN:很想玩看看怎麼探索怎麼砍樹開拓 11/01 08:32
推 lpdpCossette:關於點圖角色面目模糊 我覺得SFC時期的RPG角色美術稿 11/01 08:33
→ lpdpCossette:很多都很精美耶 11/01 08:35
推 LUDWIN:點圖很模糊但是人設很美行啊 11/01 08:51