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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲 時間: Tue Nov 2 11:46:50 2010 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 正常情況應該是讓那些不想花錢的玩家也至少可以保持一定的遊玩水平。像是不花錢頂多 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^這一點都不正常 : 就是比花錢的多浪費點時間之類的。 : 但現在台灣巿面上一堆,你不砸錢就一定會和那些砸錢的有絕對的差異在,你不花錢就會 : 寸步難行。 : 這種情況下,還能號稱免費遊戲嗎? 天底下沒有白吃的午餐,若做一款遊戲,專門讓不付錢的人來玩佔頻寬增加成本 那股東看不下去,債權人看不下去,你的現金流也撐不下去,很快就倒閉了 除非你的商業模式是靠廣告,那就另當別論 當商業模式是靠付費的時候 正常的狀況下 F2P遊戲企劃就是要盡可能讓花錢的玩家很爽很開心的留下來繼續玩 但死也不付錢的人會玩得很幹很不爽然後快快離開,這樣的遊戲才能長存 所以自然市面上都是這樣的遊戲 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.218.80
arrakis:問題是如果沒有非付費玩家來撐人潮基本盤, 那付費玩家也不 11/02 11:48
arrakis:會有很大興趣. 11/02 11:48
Gravity113:當花錢玩家覺得線上活人不多的時候...... 11/02 11:48
yogira:所以遊戲公司如何讓不花錢的人間接性的花錢是重點。 11/02 11:48
Gravity113:歡迎來到商城,超夯限定道具等著你 11/02 11:49
killme323:當李X乘走在路上發現人人跟他一樣有錢...那就無趣了 11/02 11:49
acidrain:可惜這樣的遊戲,絕大部分留下來玩的付錢玩家也撐不起來 11/02 11:49
dreaming0107:所以現在才會有這麼多的短程遊戲 11/02 11:49
acidrain:我這種不/低付費玩家提供給高付費玩家對手/隊友,遊戲公 11/02 11:50
crazypitch:那阿甘不就沒午餐可以吃了 11/02 11:50
acidrain:司認為不要我這種玩家也能夠撐起遊戲,要讓環境變爛請便 11/02 11:50
benkei:沒不付費玩家,那些花很多錢的是要炫耀給誰看? 11/02 11:51
Yanrei:我正好想到跟樓上一樣的事情..... 11/02 11:52
molepopy:照這種羅輯 為什麼不一開始就設定成月費模式不就好了? 11/02 11:52
kuarcis:我只想說一個東西 織女傳奇 11/02 11:52
benkei:當沒人可以炫耀的時候,他就賣帳號跑人了 11/02 11:52
molepopy:反正活下來的都是付費玩家啊 11/02 11:52
killme323:因為現實面月費模式起始玩的人比較少 11/02 11:52
benkei:但是最近的遊戲我卻看到一個現象越來越明顯.. 11/02 11:53
Gravity113:十款有大概八款都用疑似WoW引擎 11/02 11:53
benkei:就是某些有組織的玩家會在初期花錢花時間佔據遊戲中好處 11/02 11:53
kuarcis:不知道什麼是 織女傳奇 的請務必GOOGLE一下 這真的是傳奇 11/02 11:53
benkei:然後讓其他人啥都碰不到,甚至有些就讓遊戲環境變糟了 11/02 11:54
acidrain:b大提的跟BOT好像...XD 11/02 11:55
benkei:所以沒新手進來,然後老手跑的也快,而那群人賣東西賣爽就跑. 11/02 11:55
acidrain:就幣商... 11/02 11:55
benkei:有些可能是幣商,有些不是,雖然作的事情差不多.. 11/02 11:58
benkei:不是幣商的那些有些更囂張..xd 11/02 11:58
benkei:然後這類人反而會搞得本來願意花台幣的不想花下去.. 11/02 11:59
justeat:不認同,大家花一樣的錢,大家一樣強,那何必花錢 11/02 13:05