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作者: Justisaac (灰色的天空) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲 時間: Tue Nov 2 11:59:44 2010 以下是經濟解? 首先定義,玩家人數與獲得的快樂指數成正比。 接著,玩家分成兩群, 族群A:學生。 族群B:上班族。 族群A的時間價值<金錢,族群B的時間價值>>金錢。 而遊戲等級也正比於獲得的快樂指數。 (因為經歷過更多等級,也就等同探索過更多遊戲內容,並包含人際優越上的成就感。) 廠商需求:極大化利潤。 玩家需求:極大化快樂指數。 因此,廠商在考慮玩家需求下, 玩家族群A(學生):樂趣 = LV*總玩家數 - 時間花費 - 金錢花費 (時間效用<金錢效用) 玩家族群B(上班):樂趣 = LV*總玩家數 - 時間花費 - 金錢花費 (時間效用>>金錢效用) 從這邊很簡單可以看出為啥免費遊戲逐漸興盛。 因為上班族玩家隨時代變遷逐漸增加,且廠商只考慮金錢收入, 自然會以低進入門檻隴絡學生,然後靠商城痛宰上班族。 然後當上班族這款遊戲玩膩了,就趕快出新的遊戲, 讓上班族重新體驗升級,體驗遊戲的樂趣。 其實現在很多遊戲都是這樣, 花大錢,然後就可以免去練功地獄的辛苦。 因為上班族們只想要體驗遊戲,而練功地獄只屬於學生。 但這讓本來期望遊戲會人人生而平等的學生族群, 對遊戲的環境感到失望進而痛罵台戰。 至於事實上?這不過是因為,商城遊戲主要是設計給上班族玩罷了。 Ps. 以上模型沒有考慮到人類個性差異,其實很多花很大的人, 是為了在遊戲中滿足現實中的成就感而花很大。 畢竟不是每個賺很大的人都願意花小錢在遊戲上, 但很多賺很少的人願意花大錢在遊戲上,以獲得現實中不足的成就感。 (相關模型參考網路經濟學(?),有興趣的人可以去看.....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.218.16 ※ 編輯: Justisaac 來自: 111.248.218.16 (11/02 12:00)
acidrain:我還沒有看過哪個MMORPG直接把封頂擺在商城的(茶) 11/02 12:02
acidrain:同樣都是練功地獄,只是上班族花的時間可以比較少 11/02 12:02
dderfken:吃經驗書之類的 11/02 12:03
acidrain:不算CSonline、跑跑卡丁車這種等級與道具無關的遊戲 11/02 12:03
Gravity113:金錢也有快樂指數 11/02 12:03
acidrain:你要拿高等道具就是要練功,上班族花錢後得到的經驗值 11/02 12:04
Gravity113:這種時候要探討的是OLG和其他花費之間的關係 11/02 12:04
acidrain:絕對不會比學生族群多... 11/02 12:04
molepopy:一本經驗書算20好了 封頂賣個4k 練到頂200本書會夠用嗎 11/02 12:04
Justisaac:所以金錢花費有扣在後面 11/02 12:04
Gravity113:還有對學生和對上班族群而言,時間價值的差異 11/02 12:04
molepopy:何況等級上限還會繼續調上去XD 11/02 12:04
Justisaac:等遊戲改版的時間比代理新的爛遊戲慢多了。 11/02 12:05
benkei:ps那邊的同意..因為看過不少例子 11/02 12:05
acidrain:所以代客練功或許才是上班族玩家的正解吧,商城什麼的都 11/02 12:05
acidrain:不是最重要的 11/02 12:05
Justisaac:這只是簡略模型啦 有看到我< >z符號在上班族用>>嘛 11/02 12:05
Justisaac:我的等級假設在有體驗到遊戲,而非直接升級 11/02 12:06
Gravity113:模型設定就怪怪的了...不是簡略不簡略的問題... 11/02 12:06
Justisaac:如果直接封頂樂趣反而就不見啦 要自己看到升級光環才爽 11/02 12:06
dderfken:學生終有一天會去吃頭路...廠商的問題是要怎麼調整商城 11/02 12:07
benkei:可是樂趣跟等級...當上班族花了錢,等級還是比花時間的低 11/02 12:07
Justisaac:學生吃頭路就變成上班族 然後會有新的人長大成學生 11/02 12:07
benkei:他的樂趣等級就下降了... 11/02 12:07
dderfken:販賣物品種類跟價格控制住平衡 通常會閒著研究東研究西的 11/02 12:07
Gravity113:練等不需要花太多錢,可以用掛的 11/02 12:08
Justisaac:沒看過高等pk低等輸很大的遊戲嘛XD 等級只是代稱 11/02 12:08
dderfken:還是時間多的那群人 11/02 12:08
Gravity113:還有一個東西叫做私服 11/02 12:08
Justisaac:要解釋解釋不完啦 本來就是隨便設定的,不要認真0.0 11/02 12:08
acidrain:那是PK取向遊戲,如果是PVE取向,等級絕對是非常非常重要 11/02 12:09
Justisaac:其實經濟學研究很多都這樣...假設範圍超狹隘 11/02 12:09
Justisaac:根本不符合現實.... 11/02 12:09
acidrain:的因素._. 這點上班族<<<<<<學生(體制外手段不算) 11/02 12:09
Justisaac:PvE也一樣 你看還算紅的Luna就好 差20等裝備好照樣打王 11/02 12:09
Justisaac:比較快。 11/02 12:09
acidrain:體制外手段=外掛、8591寶物交易、代客練功等 11/02 12:09
acidrain:我是看RO,裝備好有差,但是等差所帶來的技能與素質差不 11/02 12:11
acidrain:是商城武防具能彌補的差距 11/02 12:11
benkei:有更多遊戲是..差20等打王連打都打不到.. 11/02 12:13
acidrain:b大...XD 11/02 12:13
Gravity113:Lv.70站在地獄巴爾面前只能當靶 11/02 12:16
benkei:另外有很多遊戲..升等級所需經驗值用指數成長.. 11/02 12:18
benkei:肯花錢的上班族也練不太上去,成就感也沒了... 11/02 12:19
benkei:或是等他練上去...遊戲也快倒了,一樣沒成就感 11/02 12:20
Yanrei:我不敢想像70級站在LichKing前面....XD 11/02 12:20
xtxml:我55級就站在LichKing前面了(挺) 11/02 12:21
zseineo:樓上玩DK 11/02 12:22
Yanrei:突然想到,70進得去寒冰城塞嗎 XDDDDD 11/02 12:22
zseineo:進不去吧XD 11/02 12:22
Justisaac:話說wow是月費遊戲不是商城遊戲吧= =? 11/02 12:41
Yanrei:wow正在轉型中,BZ有說過這個計畫 11/02 12:42