精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: iincho (世界的盡頭) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲 時間: Tue Nov 2 15:56:28 2010 ※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言: : : WOW月費我很喜歡,我玩WOW就希望過濾一些只靠錢堆出來的地雷玩家。 : : 然而高端的玩法依然可以很商城化。官方不提供商城,玩家也會自己提供, : : 我WOW玩台版跟美版都幹過:我匯款給你,這個月下副本需要的草草水水交給你準備了。 : : 我這些時間接個case都超過這些錢好幾倍。 : WOW這種現象我不評價 : 不過WOW成功的當時是因為某些時空因素 : 網路遊戲在過去的一些問題都是靠玩家間的默契來解決的 : 像是camp、PK : WOW的成功只是剛好解決其中一些問題而已 : 你說的資源問題現在好的休閒遊戲不存在 : 因為資源充沛(國外的商城就走這種路線) : 現在好的硬核遊戲也不存在 : 因為他沒必要給你資源讓你有機會來攻他們的主城 : (DF跟凡人都走這種路線) 並不是,事實上網路遊戲的經濟系統是可控制的,看遊戲公司願意花多少精力去調。 原則其實很簡單,系統吐給玩家的寶或裝換成錢要能從別的地方收回來而已, 裝備轉手機制,跟人還是不跟人。 Blizzard在遊戲系統和公式的參數上弄了了很多數學的模型去評估,以確保 虛擬經濟的供需平衡,不是僅僅靠玩家默契這麼簡單。這家很早就開始這樣幹了, 如果你看過它們StarCraft怎麼用矩陣調整各個單位的的參數的話,一點都不意外。 WOW的成功建立在Blizzard對規則的評估和微調的技術上面。 可以用程式和規則控制的東西要搞到靠玩家默契真是笑死人,這只說明了台灣大部分 作遊戲的還是過去那一套土法煉鋼的方法而已,或者是他們本不在意遊戲的經濟 系統,甚至這個經濟系統只是廠商撈錢的一個手段而已。 不過這問題終究還是回歸到,廠商要怎麼賺錢吧,講這麼多沒用, 沒付錢玩你也沒什麼立場去批評人家要怎麼幹,僅此而已。 -- Beware of bugs in the above code; I have only proved it correct, not tried it. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.64.97 ※ 編輯: iincho 來自: 114.37.64.97 (11/02 16:00)
kopcy:BZ每次都出很貴的東西來吸引玩家 爆發戶象 凱子戒 11/02 15:59
zseineo:然後都會有人買XD 11/02 16:00
※ 編輯: iincho 來自: 114.37.64.97 (11/02 16:02)
shuten:那個本來就定位成奢侈品 有扯到說你不買待在達拉然會被扔 11/02 18:50
shuten:下去嗎 11/02 18:50
damnc:Bz:我們有很強的數學團隊..... 11/02 22:55
feedingdream:羅甯:您的達拉然點數即將耗光,請購買戒指否則將會 11/03 00:53
feedingdream: 被達拉然法力能量扔出。 11/03 00:54
feedingdream:說起來矩陣也太屌 有詳細嗎!? 11/03 00:54