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作者: shadowsage (影法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲 時間: Tue Nov 2 16:38:57 2010 ※ 引述《iincho (世界的盡頭)》之銘言: : 並不是,事實上網路遊戲的經濟系統是可控制的,看遊戲公司願意花多少精力去調。 : 原則其實很簡單,系統吐給玩家的寶或裝換成錢要能從別的地方收回來而已, : 裝備轉手機制,跟人還是不跟人。 : Blizzard在遊戲系統和公式的參數上弄了了很多數學的模型去評估,以確保 : 虛擬經濟的供需平衡,不是僅僅靠玩家默契這麼簡單。這家很早就開始這樣幹了, : 如果你看過它們StarCraft怎麼用矩陣調整各個單位的的參數的話,一點都不意外。 : WOW的成功建立在Blizzard對規則的評估和微調的技術上面。 : 可以用程式和規則控制的東西要搞到靠玩家默契真是笑死人,這只說明了台灣大部分 : 作遊戲的還是過去那一套土法煉鋼的方法而已,或者是他們本不在意遊戲的經濟 : 系統,甚至這個經濟系統只是廠商撈錢的一個手段而已。 : 不過這問題終究還是回歸到,廠商要怎麼賺錢吧,講這麼多沒用, : 沒付錢玩你也沒什麼立場去批評人家要怎麼幹,僅此而已。 不,我說的是[過去] 在還沒有WOW以前 你覺得遊戲怎麼處理camp? 副本是WOW創新的手段 數學模型還是其次,因為不是只有BZ會調數值而已 遊戲公司沒有在賣裝備的話 那哪來跟人不跟人的問題? 如果這真的是他的經濟來源只要裝備綁定一切都只能付錢給遊戲公司 豈不更容易? 更有甚者 遊戲內直接讓你必須從挖礦開始做 彼此都是潛在的敵對狀態 好裝都是做出來的 你想買都沒得買 神裝也不過是數值好一點的消耗品 大家都是公會內貢獻能力的互助體系 哪來的[遊戲經濟]? 認為遊戲經濟是個問題才是最好笑的 遊戲經濟只是提供玩家彼此交流的平台,而不是遊戲公司的實質收益 只要你不會因為數值不平衡不玩他都有的賺 說到底還是想花錢買掌聲砍草人的繼續去砍而已 (不要花太少反而被人砍阿~ XD) 有人喜歡花比別人多的錢玩到比別人少的內容,我也沒有理由去阻止他 XD ================================================================ 對,沒付錢不能批評 所以我選擇可以付了錢去批評他會改的月費遊戲(非台灣) 最好笑的是台灣商城遊戲,你付錢了批評台灣遊戲公司會改? 我想你可以做的只有花更多錢而已 加油,你可以擴大內需,台灣騙小學生經濟的重責大任就交給你了 XD ※ 編輯: shadowsage 來自: 123.193.197.64 (11/02 16:44)
davy50707:純回標題 eRep呢? 11/02 16:44
hank2972:EVE表示 11/02 17:08