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作者: pnity (SEI) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲 時間: Tue Nov 2 16:48:17 2010 ※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言: : 在還沒有WOW以前 你覺得遊戲怎麼處理camp? : 副本是WOW創新的手段 EQ1 並不處理camp的問題,camp是玩家自己搞出來的 早中期也沒有instance這種東西,所有的團征目標都是野外 所以就能看出人性,第一名的工會 會把所有的目標都鎖死 避免有人會追上他 : 哪來的[遊戲經濟]? : 認為遊戲經濟是個問題才是最好笑的 : 遊戲經濟只是提供玩家彼此交流的平台,而不是遊戲公司的實質收益 : 只要你不會因為數值不平衡不玩他都有的賺 : 說到底還是想花錢買掌聲砍草人的繼續去砍而已 : (不要花太少反而被人砍阿~ XD) : 有人喜歡花比別人多的錢玩到比別人少的內容,我也沒有理由去阻止他 XD 其實不管遊戲經濟,頂多貨幣價制變很低, 變成要用很多錢才買得到東西,或者是變成以物換物 EQ1的情況是這樣 但EQ2的情況因為人實在太少了,又沒什麼東西好買 等於沒什麼需求,民生必需品物價反而狂跌 但超好的high-end裝備則價錢狂飆 -- 百合與女性向作品筆記本 http://kondoyui.wordpress.com/ 百合物與輕小說置物櫃 http://blog.xuite.net/yukiso/blog/10084712 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.220.204
shadowsage:所以遊戲變成傾向自由市場的全PVP制遊戲 11/02 16:49
shadowsage:camp跟經濟問題就變得非常好解決 11/02 16:49
shadowsage:另一種就是變成像主題樂園式的遊戲 11/02 16:50
shadowsage:很輕鬆和平 但資源充足一樣沒有多少經濟問題 11/02 16:50
shadowsage:會注重遊戲經濟的只有台灣遊戲 在非自由經濟的環境搞經 11/02 16:53
shadowsage:濟活動沒甚麼意義 11/02 16:54
hank2972:好EVE..不到100台灣人... 11/02 17:10
hank2972:拿沒有台灣人玩得網路遊戲當Slogan應該可以吸引不少人 11/02 17:12
arrakis:玩EVE跟燃燒生命沒兩樣... 11/02 17:12