●10405 111/02 pnity R[閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
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作者: pnity (SEI) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間: Tue Nov 2 16:48:17 2010
※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言:
: 在還沒有WOW以前 你覺得遊戲怎麼處理camp?
: 副本是WOW創新的手段
EQ1 並不處理camp的問題,camp是玩家自己搞出來的
早中期也沒有instance這種東西,所有的團征目標都是野外
所以就能看出人性,第一名的工會 會把所有的目標都鎖死
避免有人會追上他
: 哪來的[遊戲經濟]?
: 認為遊戲經濟是個問題才是最好笑的
: 遊戲經濟只是提供玩家彼此交流的平台,而不是遊戲公司的實質收益
: 只要你不會因為數值不平衡不玩他都有的賺
: 說到底還是想花錢買掌聲砍草人的繼續去砍而已
: (不要花太少反而被人砍阿~ XD)
: 有人喜歡花比別人多的錢玩到比別人少的內容,我也沒有理由去阻止他 XD
其實不管遊戲經濟,頂多貨幣價制變很低,
變成要用很多錢才買得到東西,或者是變成以物換物
EQ1的情況是這樣
但EQ2的情況因為人實在太少了,又沒什麼東西好買
等於沒什麼需求,民生必需品物價反而狂跌
但超好的high-end裝備則價錢狂飆
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◆ From: 122.122.220.204
→ shadowsage:所以遊戲變成傾向自由市場的全PVP制遊戲 11/02 16:49
→ shadowsage:camp跟經濟問題就變得非常好解決 11/02 16:49
→ shadowsage:另一種就是變成像主題樂園式的遊戲 11/02 16:50
→ shadowsage:很輕鬆和平 但資源充足一樣沒有多少經濟問題 11/02 16:50
→ shadowsage:會注重遊戲經濟的只有台灣遊戲 在非自由經濟的環境搞經 11/02 16:53
→ shadowsage:濟活動沒甚麼意義 11/02 16:54
→ hank2972:好EVE..不到100台灣人... 11/02 17:10
推 hank2972:拿沒有台灣人玩得網路遊戲當Slogan應該可以吸引不少人 11/02 17:12
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