→ adst513:我還是覺得遊戲跟動畫原創音樂不一樣 11/09 22:38
是不太一樣
原創音樂通常曲目本身就有自己的主題
ACG配樂是配合主題編曲
推 jcr:推不喜歡 也不要去否定 11/09 22:38
推 sunny1991225:我也覺得不一樣... 11/09 22:39
推 Golu:推推 重點還是尊重啊 11/09 22:39
推 Mio5566:再加個電影 哪裡不一樣呢?XD 11/09 22:41
推 sunny1991225:表現方式就不太一樣了,5566提的電影也是 11/09 22:42
推 Yanrei:以前在學校幫學生的話劇比賽配過兩次配樂,全部都用ACG~ 11/09 22:43
推 Mio5566:那我再加個動畫電影XDDDDDD 11/09 22:43
→ sunny1991225:動畫電影和電影我覺得就沒啥好挑的了XD 11/09 22:43
→ Mio5566:Fate UBW/葉問 要說兩者的差異...烱 11/09 22:43
→ sunny1991225:那種就是題材問題了 11/09 22:44
→ Yanrei:結果是大受好評,基本上ACG的配樂簡單又好用XD 11/09 22:44
所以說創作之間的交織會帶給視聽者不同的感受啊~(茶)
→ sunny1991225:主要是規格來看,電影配樂普遍比較大是真的... 11/09 22:44
→ Golu:我是覺得ACG的作品種類繁多 對應的音樂自然也多 當然素材也是 11/09 22:45
→ sunny1991225:文化差異也是個問題 11/09 22:45
這不能否認
不同文化差異本來就存在著隔閡
推 Mio5566:我覺得可以歸於 預算問題,有預算管你啥作品就是能做的好.. 11/09 22:45
→ sunny1991225:皮克斯的配樂就是個例子 11/09 22:45
→ Mio5566:沒****不好還是不好orz 11/09 22:45
→ sunny1991225:低預算也可以弄出好東西啦XD 11/09 22:46
→ Golu:先撇開預算和文化差異的因素 音樂上的製作背景就不一樣了 11/09 22:46
→ sunny1991225:舉個例,約翰卡本特每部配樂都是自己搞,省錢到不行 11/09 22:46
→ Golu:背景不同ACG和流行音樂表現的情境當然不同 11/09 22:47
這就是主題上的差異
ACG樂曲本身就是為了點綴作品本身而創作出來的作品
但是其中也有例外就是了 (望向Macross F)
推 Mio5566:抱歉 把沒預算弄不好這句修掉orz... 11/09 22:47
這樣呢XD
→ sunny1991225:不過5566說的不是沒道理,很多配樂會被人罵是罐頭 11/09 22:48
→ sunny1991225:就是這個原因XD 11/09 22:48
→ sunny1991225:畢竟預算有限又能弄好的並不多... 11/09 22:48
→ Mio5566:要說點綴作品...倒不如看音樂創作者本身唄XD 11/09 22:51
大師級的創作者當然是眾人景仰
但是小眾音樂也有其各自的擁護者
※ 編輯: CLOUD0621 來自: 218.160.86.11 (11/09 22:53)