●12139 m1011/11 Ricrollp R[閒聊] 上帝視角
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作者: Ricrollp (刀控) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 上帝視角
時間: Thu Nov 11 13:12:46 2010
綜觀小說的寫法 基本上是以 "視點" 配合 "敘述" 來進行的
所謂的視點 就是故事所帶給觀察者的認知限定範圍
而敘述 則是文字本身描繪的手法
如果拿鏡頭螢幕來解釋的話
敘述就是攝影機鏡頭
視點則是觀察者所見的螢幕
第一人稱敘述第一人稱視點 "我"只能夠知道"我"所看見的與"我"所注意到的
觀察者本身在閱讀的時候就是以敘述者為帶入對象
"觀察者變成我去接觸這個世界"
這是屬於第一人稱文學的典型
第一人稱敘述第二人稱視點 "我"展現"我"所見到的所知道的給各位觀眾
很多時候線索或伏筆都會隱藏其中
這種方式在文學上是很不容易做到的
除非作者本身就擁有強大的敘述力與編寫手法
"觀察者透過我去接觸那個世界"
典型的例子就是柯洛佛檔案與厄夜叢林
第一人稱敘述第三人稱視點 "我"去看去觀察去思考
有許多的真實是"我"不知道的 但是觀察者卻能知道
觀察者就好像同時看著多個螢幕
其中一個是敘述者本身 其他的則是類似監視器的畫面
"觀察者透過我與不存在的監視器去接觸這個世界"
推理小說最愛搞這種 又能玩敘述性詭計又能提供資訊
第二人稱敘述第一人稱視點 "你"正在扮演敘述者的角色 故事是透過"你"來進行
以前曾經出現過"要怎麼做 如果XXX則翻到第X頁"的小說
主人公姓名能夠自行選擇的遊戲輸入了自己的名字也算其一
基本上有些時候只是帶入性的問題而已
"觀察者自己去接觸這個世界"
第二人稱敘述第二人稱視點 目前還沒看到過
第二人稱敘述是文學限定 第二人稱視點是非文學容易
能把這兩個合在一起的我還沒碰過
第二人稱敘述第三人稱觀點 觀察者身兼敘述者 並與"監視器"一同融入整個故事
大部分的帶入性遊戲愛用的敘述手法
能符合故事完整 又不缺乏帶入感
"觀察者自身配合不存在的監視器去接觸這個世界"
第三人稱敘述第一人稱視點 "特定角色"去熟悉整個世界
但是也只限定"他"所見所知的一切
"他"沒注意到的人視物 觀察者也無法知道
"觀察者透過XXX去接觸那個世界"
輕小說愛用的手法
又能塑造主角特性又存在帶入性
也是很多賣萌為主的作品最愛用的方法
例如最近亞馬遜洗榜的作品就像這種
要注意特定角色並沒有限制只能一人
所以常常出現多人交叉視點的敘述手法
某海貓就可以算是這種的典型
第三人稱敘述第二人稱視點 "特定角色"口中敘述的真實
具體化印象就如同一個老人爐邊閒談般的講一個故事
這個組合能夠出現刻意的造假敘述
"觀察者接受XXX的訊息去接觸那個世界"
部分推理小說也愛用這種手法
第三人稱敘述第三人稱視點 俗稱全知視點 或是 上帝視點 神之視點
所有的一切真實都展現出來
幾乎不存在虛假敘述或是非必要性隱藏
就算任何人都沒有看到注意到的事情觀察者也能夠注意到
"觀察者本身就是超乎一切角色的存在"
史詩級作品的指定寫法
這種的資訊量最為龐大 所需要的整體架構也最需嚴謹
因為不能存在有"角色的認知錯誤"之類的BUG解說手法
小說漫畫電影都能使用
通常這種作品格局都屬於較大的類型
大致上這樣分類會比較清楚(吧)
敘述為鏡頭 可以直接拍出去 可以拍某個人或某些人
視點為螢幕 可以只看單一鏡頭 可以一次看多個 可以看景 可以看人
3x3的配合之下 就成為現今作品的大致分類
無論透過是哪一種平台
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