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作者: Kendai (ShesJustNotThatIntoYou) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 商業周刊人物專訪:暴雪總裁麥克.默罕 時間: Fri Nov 12 06:29:33 2010 ※ 引述《Rainlilt (秋山小~~雨)》之銘言: : 暴雪總裁麥克.默罕:玩家至上,其餘免談! : 《魔獸世界》是金氏世界紀錄中「全球最受歡迎」的遊戲,也是暴雪公司的精心傑作,過 : 去15年,這家公司只推出了3個系列、共9款遊戲,但每一系列遊戲都火紅逾十年,銷量都 : 超過一千萬套,如《暗黑破壞神》、《星海爭霸》都是其作品。 : 求慢、低產量,是暴雪公司的兩大特色,形成一股致命的吸引力,牢牢的黏住數千萬全球 : 玩家。暴雪總裁麥克.默罕說,「暴雪不會同時推出太多遊戲,我們一推出產品,這個產 : 品就要被市場接受,」所以他們聚焦在一款遊戲上,集中精力讓遊戲變得更好,甚至不惜 : 延遲上市時間,只為符合全球玩家的期待,他們不隨便出擊,但一出擊就要撼動市場! : http://www.youtube.com/watch?v=QdTZZpapcro
: http://www.businessweekly.com.tw/webarticle2.php?id=15102 : ------ : 所以能解釋BZ很愛拖時間... : 據說我最早聽到星海二的消息是說3年前的暑假會上市www 這的確是個矛盾的問題, 很難說對或不對, 提出一些數字跟新聞稿來參考 AB社總裁, Bobby Kotick最著名的, 或應該說最惡名昭彰的是, 他是個不玩遊戲的商人 但卻講了很多很漂亮的話, 然後把玩家喜歡的系列, 製作, 瘋狂噱錢跟亂搞. 毫無限制的 大嘴, 火力全開, 這是國內外公認的. 但這個小BK, 卻是遊戲界裡最具影響力的一個人. http://games.on.net/article/10640/Bobby_Kotick_Named_16th_Most_Influential_Man_of_2010 把Infinity Ward搞到分家, 交給Treyarch製作的COD7 -Black Ops, 前幾天才搞首賣, 打破自己系列前作的銷售紀錄, VGChartz這家網站, 以其較為保守的估計是七百萬套. http://www.vgchartz.com/article/82685/call-of-duty-black-ops-sells-7-million-copies-on-day-one/ 上一個賣出五百萬套遊戲的廠商, Bungie/Halo: Reach, 跟AB社簽了10年賣身契. http://www.wired.com/gamelife/2010/04/bungie-activision/ 而玩家比較喜歡的B社總裁, 願意聆聽, 照顧, 追求品質的Mike Morhaime, 他手下的SC2 開發成本超過一億美金. 雖然新聞稿宣稱已有三百萬銷售量, 但VGChartz只列出250萬左右 , 但這也許並不包括線上通路版(非盒裝版). 這對於原本預計銷量五百萬份, 加上韓國可 達750萬份的估計, 有著極大的落差. http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/article?mid=2542&prev=2545&next=2499 但AB社仍然呈報了第三盈餘超過去年, 並略為超過估計. 應是來自於SC2的銷售獲利. 第四 季的作品包括WOW:Cataclysm跟COD7, 加上聖誕節銷售會帶來更可觀的銷售數字. http://www.tradingmarkets.com/news/stock-alert/atvid_activision-blizzard-reports-third-quarter-2010-financial-results-1296708.html AB社的股票, 目前來到一個小高點. 雖然跟美國整體經濟和股市走向相關, 由於富蘭克林 大量的從印刷廠飛奔出來, 股價平均上漲為符合實際價值. 但AB社目前在分析師的眼裡, 的確要比EA社, THQ社要來的好不少, 也讓小弟的投資扣除了手續費和稅後還有賺. http://www.google.com/finance?q=NASDAQ:ATVI 最後大家可以來看看國旗. http://www.industrygamers.com/news/niko-partners-pegs-southeast-asian-game-market-at-17-billion-by-2014/ -- powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火 powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 63.224.118.169
bluecsky:不過是不是還要考慮遊戲類型不同的市場大小來比較?? 11/12 07:49
bluecsky:畢竟一個是RTS一個是FPS 我是不知道兩個市場大小差異啦 11/12 07:49
w3160828:...FPS還有主機市場 主機市場目前是最龐大的 11/12 07:53
w3160828:除非扯上主機 不然銷路通常都很難看 11/12 07:53
w3160828:PC目前可以看得只剩下網路遊戲了吧 11/12 07:53
swatteam:重點是跨平台啦.EA商法很久(?)以前就證明了跨平台才是 11/12 07:55
swatteam:銷售量王道.... 11/12 07:55
w3160828:也是拉 另一家專做RPG的B社 光靠FO:NV跨平台就出貨五百萬 11/12 07:56
bluecsky:對齁 都忘了跨平台這件事情 11/12 08:11
mikeneko:不過就算跨平台也不太會有人PC/360/PS3全買啦 11/12 08:56
mikeneko:基本上會買的玩家也就買一片而已 不會多出兩三倍銷售 11/12 08:57
mikeneko:再說給你跨全主機好了 首日700萬這數據....D3都很難破吧 11/12 08:58
mikeneko:不過我也很不爽它把IW社搞砸了 之後的COD大概也不會像現 11/12 09:00
mikeneko:在賣到翻過去了吧 11/12 09:00
w3160828:...不是首日700萬 是總共可能販售700萬 11/12 09:28
swatteam:跨平台發售代表的是市場銷售門檻被打消 11/12 09:29
swatteam:本來是某大作可能要一片遊戲+最鬆鬆主機 11/12 09:30
swatteam:跨平台發售後變成了只要一片遊戲 11/12 09:30
mikeneko:VG是說首日超過700萬啦 至於VG可不可信又是另外一回事了 11/12 09:34
VGChartz是比較保守性的估計. 我有跟他們求證數字的來源跟統計方法, 因為他們能精確 到個位數, 而且是全世界的銷售, 是件很艱巨的工程. 但照他們的回答, 根據各大遊戲 網站和雜誌公佈數字, Amazon/Yahoo等銷售, 加上華爾街各種媒體得到的資訊, 並交叉 檢查並配合統計模型的話, 那還是有其可信度. 雖然是比不上Famicon那樣是真的出貨多 少就有多少的數字, 但我想相差不遠, 並有低估的可能性. ※ 編輯: Kendai 來自: 63.224.118.169 (11/12 09:39)
mikeneko:我指的VG可信度 是針對你知道某兩派看到到數字會不一樣XD 11/12 09:57
darkenred:我覺得VGchartz的數字是出貨量,而非實際的銷售量 11/12 09:59
darkenred:理由:看看VGchartz列的FFXIV的數量與實際上線人數落差 11/12 10:00
darkenred:有多大就知道了...一款剛上市的線上遊戲不可能有這麼大 11/12 10:01
darkenred:的銷售量與上線人數落差(我指普通版正式販售的第一週 11/12 10:02
darkenred:上線人數也才約五萬人,可是VGchartz列的銷售是二十萬) 11/12 10:02
anandydy529:VG看久了就知道,遊戲首賣銷售量都會灌水,過幾星期再 11/12 13:02
anandydy529:慢慢下修 11/12 13:02
fenix220:美國的王肥? 11/12 18:51