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作者: talan (---) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 加入韓軍 殺美國人!! 韓國需要你!! 時間: Tue Nov 23 11:12:40 2010 ※ 引述《chunlin05 (妄想引擎)》之銘言: : 預告 : http://www.youtube.com/watch?v=D5yyWZ2Z6Ps
: 官網 : http://www.homefront-game.com/#/home : 嗯 看來美帝的下個假想敵是韓國!! : 金正恩減肥後也太帥了吧!! : 韓國人看了不知做何感想 @@''' 介紹一下這款遊戲, 這款是由Kaos Studio開發,THQ發行。 劇本是由John Milius所寫,他參與過1979年電影《現代啟示錄》(Apocalypse Now)、 導演1984年的《天狐入侵》(Red Dawn),之前參與HBO的影集Pharaoh, 本人也以喜歡槍砲而在好萊塢業界聞名,現任"美國步槍協會"的一席理事, 也參與美國陸軍的Institute for Creative Technologies(創新技術究所),擔任顧問。 (看起來是個戰爭狂) 此外本作還有前CIA的幹員來幫忙考證與提供資訊, 讓遊戲開展不至於太脫離現實。 以下是本作的年表(上面影片就是在講這個)。 2011年 北韓武器發展計畫明顯擴張,以至於遭受聯合國制裁。 2012年 金正日死亡,兒子金正恩繼位。 2013年 金正恩讓南北韓統一 2015年 汽油價格每加侖升至20美金,重創美國。 2017年 美金崩潰,美國軍隊在外國的影響力降低。 2017年 日本向朝鮮共和國投降,成為其聯盟中的一員(附庸) 2022年 美國經濟完全崩潰 2024年 朝鮮共和國併吞許多東亞國家 2025年 朝鮮共和國開始攻擊美國 2025年 朝鮮用一個隱藏在通訊衛星的EMP 癱瘓了美國的設施。 2025年 朝鮮奪取夏威夷 2025年 網路攻擊各重大網站 2025年 朝鮮奪取舊金山 2026年 美軍分崩離析 遊戲是自2027年的克羅拉多開始。 --- 不過 我還是想問 這是假設在中國已滅亡的情況吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.138.251 ※ 編輯: talan 來自: 61.231.138.251 (11/23 11:13)
RinKokonoe:日本再次當11區.....? 11/23 11:14
chenglap:為何不是用石頭把衛星丟下來... 11/23 11:15
darkness0918:沒有喔,朝鮮同盟裡面中國是空白的 11/23 11:17
darkness0918:EA也知道把中國畫進去會很麻煩吧 11/23 11:17
joe2:掉出去就有中國部隊 11/23 11:18
kenq5566:重點是會沒有中國市場XD 11/23 11:24
chenglap:在遊戲界, 中國市場這種東西本來就不存在. 11/23 11:30
chenglap:在大陸, 賣遊戲和收錢都異常困難. 根本不重要... 11/23 11:32
blackone979:對岸的謎樣技術可是世界頂尖啊 11/23 11:34
PsycoZero:不是偉大無產階級的團結意識集合而成的社會(ry)嗎? 11/23 11:38
chenglap:我認為大家應認識到「收不到錢的就不叫市場」 11/23 11:40
ncyc:約翰米僚士最著名的作品是州長在好萊塢的成名作「蠻王科南」 11/23 11:41
chenglap:超好看. 11/23 11:42
cloud7515:難怪收得到錢的網路遊戲在對岸這麼盛行 11/23 11:42
chenglap:我說蠻王柯南, 是我心目中理想的世界. 11/23 11:42
chenglap:是的, 又所以單機死光光. 11/23 11:42
ncyc:(Conan the Barbarian),近年擔任過HBO影集「羅馬的榮耀」 11/23 11:42
watanabekun:也所以台灣ACG圈子雖大但其實市場或許滿小的。 11/23 11:43
ncyc:(ROME),嚴格來講是意識型態很保守,而不是單純的戰爭狂 11/23 11:44
chenglap:所以用人口算市場規模是錯誤, 人口不等於「消費者」... 11/23 11:44
chenglap:日本的強大之處是「消費者」佔人口比率極高. 11/23 11:45
darkness0918:不是中國市場的問題啊,是EA現在都在中國搞開發部了 11/23 11:45
chenglap:其實我覺得搞中國開發部不是好主意. 11/23 11:45
ncyc:E3時有情報說Homefront幕後最大黑手並不是壯大後的朝鮮 11/23 11:46
chenglap:在大陸, 一涉及大量人才的腦力工作, 就容易權爭內鬥... 11/23 11:46
darkness0918:要是老共玩它叫糞青來砸店怎麼辦 11/23 11:46
talan:另外還有UBI在中國也不只一個開發部 11/23 11:46
watanabekun:開發部的廣告效果以及政治意味大於實際運作意義? 11/23 11:46
chenglap:我想是這樣吧... (但想想 koei, 是有反效果的) 11/23 11:46
talan:UBI上海就開發了SC2、SC4、End War,評價都不錯 11/23 11:47
chenglap:像 paradox 那種有骨氣的公司可能才是王道. 11/23 11:47
darkness0918:一個多倫多EA開發總部的工程師大概可以買10個中國的 11/23 11:47
talan:UBI成都開發的歪小子史考特也還行 11/23 11:47
chenglap:開發不是看人頭數, 有能力的工程師一個頂百個. 11/23 11:47
darkness0918:大宇還不是轉移到上海軟星了? 11/23 11:48
chenglap:但大宇近期的作品都... 11/23 11:48
darkness0918:那是創意啊..其他很多CG、系統建構啥的都需要人力啊 11/23 11:49
chenglap:大陸工程師能人不少, 反而是投資者以「減成本」為目的去 11/23 11:49
watanabekun:但連靠岸都可以說他們花了幾年多少人力了... 11/23 11:49
chenglap:聘用才是產生問題的原因. 11/23 11:49
chenglap:同等的人才應給予同等的待遇, 即, 同等能力的工程師. 11/23 11:50
chenglap:美國人和大陸人是應該相同待遇才對. 11/23 11:50
talan:EA《愛麗絲驚魂記》新作也是原作者跑到上海去開公司來開發的 11/23 11:50
darkness0918:以我自己來說,我就算技術再強也沒時間去管製程下線啊 11/23 11:50
chenglap:抱著大陸的比較便宜的心態去搞開發部, 結果是品質下降. 11/23 11:50
chenglap:我相反, 我會每一部份都盯著的. 11/23 11:51
darkness0918:現在不是就一堆CG精美劇情0分的遊戲了嗎?XD 11/23 11:51
watanabekun:CG精美劇情0分的遊戲如何? 還是能賣啊。 11/23 11:52
chenglap:這就是單機遊戲死大半條命的原因... 11/23 11:52
watanabekun:對廠商而言銷量就是價值,「經典性」這種空氣稱號其次 11/23 11:52
darkness0918:我想盯老板會炒我魷魚...下一個計劃又要來了 11/23 11:52
chenglap:銷售是很難的. 11/23 11:53
chenglap:我是照盯, 炒就炒, 我比較重視作品的品質. 11/23 11:53
darkness0918:現在的速食文化就是這樣嘛,遊戲廠去迎合也沒錯啊 11/23 11:53
watanabekun:遊戲在宣傳的時候不用表列缺點,所以注目點裝得漂亮推 11/23 11:53
watanabekun:出去就穩一半了,說無奈也真的無奈,這年頭很多系列都 11/23 11:54
watanabekun:變成只會出"良作"了。 11/23 11:54
darkness0918:c大是做自己的作品才能這樣吧,我們幫客戶代工達到 11/23 11:54
chenglap:因為他們老化了. 11/23 11:54
SHINUFOXX:第二點就破功啦...金正日怎麼可能後年就掛點..... 11/23 11:54
chenglap:我工作的公司也是遊戲公司. 11/23 11:54
chenglap:不是做代工就是. 11/23 11:55
darkness0918:製程能滿足設計圖就成了,剩下其他專業要分工啊 11/23 11:55
chenglap:況且同樣是鬼佬, EA 和 Blizzard 的工作方式就完全不同. 11/23 11:55
watanabekun:我記得C大不是做教職的..?還是那是過去式了? 11/23 11:55
chenglap:我認為這種方式是死結, 永遠無法突破瓶頸的. 11/23 11:56
chenglap:過去式. 11/23 11:56
darkness0918:我也不知道製程下線其他機台怎麼調啊?沒法兒盯 11/23 11:56
chenglap:我做過的職業有油漆, 教書, 工程, 系統開發, 研究員.. 11/23 11:56
darkness0918:我不是做遊戲的,是做您正在上網用的機器的XD 11/23 11:56
chenglap:所以不同... 遊戲是藝術呀. 11/23 11:57
darkness0918:做這玩意兒有時你連這是晶片的哪一部分都分不清 11/23 11:57
chenglap:你的是工業. 11/23 11:57
PsycoZero:終端機那個通常有專門的人來盯 11/23 11:58
darkness0918:我在堆原子折fin也能說是裝置藝術XD 11/23 11:59
darkness0918:只是其他不懂的地方去盯也只是被電而已啊 11/23 11:59
chenglap:不是創作藝術就是了... 11/23 11:59
chenglap:做遊戲的話, 程設, 企劃, 美術你一概都要懂. 11/23 12:00
PsycoZero:你那邊是開發嗎? 11/23 12:00
chenglap:因為那全部都是遊戲的一部份. 11/23 12:00
darkness0918:技術領域間的band gap太高,沒辦法tunnelingXD 11/23 12:00
chenglap:工業和娛樂是不同的行業... 遊戲是有工業性質的娛樂業. 11/23 12:01
darkness0918:c大您說的那個要有一定水平比我物理跨有機化學簡單啊 11/23 12:02
darkness0918:我要跨的時候雙聯學程還要回去再修一個... 11/23 12:03
darkness0918:不過不管如何,跨領域人才在各個產業一定是最搶手的啦 11/23 12:04
darkness0918:一個人抓2個team,計畫才不容易出包 11/23 12:05
chenglap:所以說行業不同... 基本上遊戲界需要的是雜學家. 11/23 12:07
chenglap:而工程很難有多方面的專才的. 11/23 12:07
darkness0918:所以我很悲慘,明明是樣樣通樣樣鬆卻去做電阻新跪... 11/23 12:10
chenglap:我不做工業界就是因為覺得很悶... 11/23 12:12
watanabekun:雜學家嗎,或許是吧... 總覺得最近多數遊戲都欠缺整體 11/23 12:19
watanabekun:的一種完整表現,著重的點很亮眼,不著重的點就矇混 11/23 12:19
watanabekun:在多數(近全部)層面都有水準上表現的東西,實在少了 11/23 12:20
chenglap:遊戲很著重完整性, 就像菜式一樣. 11/23 12:21
watanabekun:我覺得這和核心製作者的能力廣度有一些關係,當然一 11/23 12:21
chenglap:用最貴的材料煮在一起的結果比不上用適合的材料... 11/23 12:21
watanabekun:部分可能也是對市場策略 (反正完形的作品也不會賣更好 11/23 12:22
chenglap:像天使帝國三就是典型材料和題材不合的例子. 11/23 12:22
watanabekun:我最近在玩的アガレスト戦記,就是一款系統有些地方相 11/23 12:22
watanabekun:當可取,但是某些地方(如劇情過場)又很不用心的成品 11/23 12:23
chenglap:遊戲雖然要分工, 但不能分得太散, 否則會拼不起來. 11/23 12:23
watanabekun:變成要自己腦補很多地方才會覺得他是個好遊戲。詭異 11/23 12:23
chenglap:外包太多會導致遊戲的風格不統一. 11/23 12:24
chenglap:這也是我在做的專案的問題, 美工換太多次. 11/23 12:26
watanabekun:我跟製作團隊不熟,所以不確定有沒有外包 11/23 12:26
watanabekun:但我真的覺得架世界觀和基本原則的人,和寫劇情的絕對 11/23 12:27
watanabekun:不是同一個。就是這種程度的搭配不良。 11/23 12:27
chenglap:有時是美工外包, 對遊戲設定沒認識, 隨便畫出來. 11/23 12:27
watanabekun:"隨便畫"遑論遊戲,連某些輕小說的插圖都是這樣了... 11/23 12:28
chenglap:所以很多時不是有力無心的問題... 11/23 12:31
watanabekun:業界氣氛吧,如果花85分的心力就能有最好的成本收益比 11/23 12:33
watanabekun:你還有什麼理由要去做到一百分? 11/23 12:33
chenglap:但實際上那些遊戲銷售也失敗了, 最後連系列都消失. 11/23 12:41
chenglap:那不是 85 分, 而是把之前的家當都丟了. 11/23 12:41
chenglap:我認為是因小失大, 自己把品牌做臭了. 11/23 12:42
forever9801:中國表示:你們打完了再叫我 11/23 13:09
Yanrei:全破後Staff Roll-- 《超監督:中國》 11/23 13:11
alan99:現在真的開戰了......... 11/23 14:44
dulinove:真的開打了0.0 11/23 15:04
mabikerry:說真話 真要把中國畫進去那得做兩線結局才比較沒問題.. 11/23 16:05
mabikerry:一邊是紅色方的劇情線 一邊是美方的劇情線... 11/23 16:05
kenq5566:而且有八卦說金正日死了= = 雖然是假卦 11/23 19:45
leom1a210343:搞做遊戲的人要有設計師的頭腦 11/23 21:12