●14707 611/26 ibise R[閒聊] 想問一下聖誕之吻原作的梨穗子線?(捏)
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作者: ibise (清了清喉嚨 他繼續唱著) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 想問一下聖誕之吻原作的梨穗子線?(捏)
時間: Fri Nov 26 23:00:48 2010
※ 引述《fhjqwefs (Kenshin)》之銘言:
: 這次改編除了薰篇是一開始就好感度接近滿點
: 只是單純的發覺心意然後在一起感覺沒有什麼感情或劇情的起伏之外
: 最誇張的就是剛結束的梨穗子線了吧@@
: 也不是說一定要多轟烈的戀愛或劇情只是至少能讓人覺得這4集下來
: 這女主角到底跟男主角是要給觀眾看什麼戲
: 從想表達心意到最後依舊是希望有一天能告白
: 就在同一條線上走到完= =
: 這是原作的GE?還是TE也是這麼的平淡無變化連告白都沒有?
雖然我完全沒玩過原作遊戲
但是我要在這裡大聲說:
這就是青梅竹馬(幼馴染)的醍醐味啊!!!!!!!!!!!!!!!!
在 NACG 領域中
所謂擁有幼馴染優勢的女孩子
在情場上有如設下陷阱的獵人(陷阱的餌是兩人平時相處的曖昧與習慣成自然的親密)
只要她的目標捕食不到獵物(男孩子沒辦法贏得其他女角的心)
甚至懶得捕捉獵物(沒有膽量開啟攻略)
那幼馴染什麼都不用做就可以等著獵物乖乖入網
而束縛住獵物的絲線正是兩人的回憶、彼此的熟悉與對對方心情的觀注
因為擁有共同回憶
所以會以玩伴與同伴的身份長時間長伴在側
因為熟悉彼此
所以不需要特別的理由及勇氣來達到長伴在側的目的
也因為熟悉彼此
所以比較容易觀注並瞭解對方的心情改變
更因為對對方心情的觀注
所以會想盡方法幫對方分憂
不一定是因為愛她 更多只是不想看到她憂愁的面容
可是在如此幫忙解決問題的事件中
青梅可以說是立了竹馬的旗子 (以女方角度而言)
一來男方少了去立其他女角旗子的機會
二來女方對男方過高的好感度也可以讓好感度不高的女性角色知難而退
對幼馴染而言
主動告白及其他的過激事件對兩人感情的影響力期望值是扣分遠大與加分
因為告白是意味著逼男方下決定
可是如果男方還在騎驢找馬
那只會讓他感到不自在、甚至連朋友都做不成
因此與其冒著絕大的風險去做不可逆的告白
還不如用兩人的回憶、彼此的熟悉與對對方的觀注這三種絲線
綿密地織成一張天羅地網
再以兩人平時相處的曖昧與習慣成自然的親密為餌
引誘男方進入陷阱
至於男方對這個陷阱的看法如何則要看男方的個性
喜好冒險的應該會認為這束縛了自己的自由
因此寧可自己去捕食也不願意吞下陷阱裡的餌
但比較甘於平淡或放心不下幼馴染的
可能會說出:
"男人有就算知道是陷阱也要前進的時候!"
然後心甘情願地跳入陷阱
梨穗子的劇情就是如此
橘紳士明明一次又一次地避過了茶道部學姊們的陷阱
卻在學姊們準備放棄時高喊著
"我是紳士我怕誰"然後自動跳進陷阱裡
最後
不說別的
難道你不覺得肉嘟嘟的梨穗子穿上和服很棒嗎?
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綠帽協會成員在會長納雷什金(Dmitry Lvovich Naryshkin)主持下,
一致推舉亞歷山大‧普希金為副會長和勳章歷史編纂家。
一封寄給普希金、誘使其與人決鬥並因而死亡的匿名黑函
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.169.106
推 cy0816:肉嘟嘟…這個用台語很夠力XD 11/26 23:07
推 takua624:推錯,抱歉 11/26 23:09
推 Augustus5:我最喜歡有肉的梨穗子~~ 11/26 23:09
→ takua624:其實是想發文....無腦就按到X了...明明是^P啊... 11/26 23:10
推 ffxx:推青梅竹馬的醍醐味!!平淡就是她的特色啊.. 11/26 23:17
→ ffxx:不過遊戲有告白是沒那麼淡啦...不過我覺得這樣改很適合她 11/26 23:18
推 senma:我不知道什麼醍醐味,我只知道遊戲版每個女角都有過夜 XD 11/26 23:36
→ ibise:推錯按 N 就好啦 XD 不過感謝 takua624大 貢獻推文數 11/27 01:16
→ asd7920:漫畫吃肚皮超甜... 11/27 10:09
推 leonh0627:寫的好 推一個 11/27 21:55