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作者: actr (偷吃貓的魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日本網路遊戲做不好? 時間: Sat Nov 27 16:36:18 2010 家機推廣得很成功 電腦只是作業用的 上網? 人手一台手機功能性十足 掌機上大作很多不是沒有原因的 日本通勤族太多了 許多人上班都要花上一個小時在通勤上 沒辦法 你有錢買到公司旁邊的房子嗎? 於是乎 針對手機和掌機的遊戲性能開發就非常強大 但是這些和OLG的設計需求差異很大 既然看到國民喜歡掌機手機和家機 誰還跟你開發電腦遊戲? 好 然後就是OLG 問題來了 沒有電腦要玩OLG 就只能從家機下手 問題是這種東西是以手把為主 OLG那套熱鍵式的遊戲很難在手把上發揮 還有聊天的問題 要對談就要另裝鍵盤 不然就是語音 不過那些是額外配備 沒有這些還是可以玩家機上的遊戲 所以廠商對於OLG的開發就裹足不前 反正市場小嘛 10年前我們可以看到日本做OLG還是很不錯的 (像CrossGate) 10年後我們可以看到ff14的失敗 (當然多改版幾次以後或許會迴光返照?) 更別說SE還有FF11可以借鏡還做得這麼爛 再者 這幾年韓國OLG多到不像話 隔壁就有人拼命做這些東西 那廠商選擇代理進來 成本也小 也可以選擇比較有賣像的產品 風險也比較小 那幹嘛自己做? -- **你還不夠宅喔!!** **要下載此影片需要更高的權限** -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.95.89
FF16:只好期待ff16了 11/27 16:37
airawesu:ID...XDDDD 11/27 16:54
Cadia:推XG 11/27 17:19
egg781:卡普空婊BZ也是造成日本OLG沒有競爭對手的原因 11/27 17:33
egg781:雖然站在卡普空的立場想,我也覺得他做的沒錯 11/27 17:33