●14867 5 8/08 ysanderl R[閒聊] 同人與原作....
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作者: ysanderl (人里鄉民) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 同人與原作....
時間: Sun Aug 8 14:25:45 2010
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: 雖然說前者是根據後者的設定(不管是什麼設定也好)來作的衍伸創作
: 但是個人認為 前者無論寫的在怎麼好,終究只是同人作
: 總覺得是沒辦法跟原作作比較 甚至"超越原作"這四個字我想也是個問號
: 甚至也沒那個資格說那個同人作是原作的黑歷史
: 不過,以上這段話只要原作同意了話那就是另外一回事哩
: 舉例來講Fate/Zero如果只是個沒有奈虛同意了話
: 頂多只是一個很好看的同人作而已.......
有時會有些同人知名作品,這作品會那麼知名除了本身有話題性之外,
當然更重要的就是裡面的角色是我們認識的人。
若把人物換掉成自創新角,可能這同人就會變得無人知曉了。
但這代表說同人不好嗎?其實不一定啦,看人怎麼想。
同人其實是原作的衍生,但在衍生的同時,這些角色的可討論性就又提高了。
當不斷有新同人產生的同時,這些角色被遺忘的速度就不會那麼快。
反倒也有可能是因為同人作而讓人對原作產生興趣。
或許同人跟原作的關係,就像魚跟水一樣?
魚無水無以得活,水無魚終歸死水,無人聞問。
既然這關係是魚幫水、水幫魚,那又何苦去計較究竟是
水比較厲害或是魚比較吸引人,你說是吧?
舉例個人比較常在碰的東方系列,現在的二設創作量實在太多太多了,
多到你要任何一組人馬去創造出那麼多的作品實在太過困難。
也就是說,原作也有其設限,其限制可能是作者群的能力,
但更有可能是所需耗費的心力與時間。
由於原作的完全開放二設創作,讓更多人加入創作的行列,
今天才有辦法達到這樣的規模。
(光是被中文化的本就至少1000本了,這是多恐怖的量啊...)
像是頗早期的紅魔鄉的相關二設創作還不少,
而這也讓這些角色更能多些可討論性囉。
那麼,假設東方從一開始就宣示說不歡迎二設創作的話
...也不是說一定就會不紅,而是這麼說啦:
紅也是有時效性,最後就算紅大概也就是
愈後作的角色愈紅而已了。
而愈早期作品裡的角色,作者自身又沒餘力多作描述的話,
那恐怕真的想聊也不知可聊些什麼了。
或許,這才是對該角色最大的傷害吧。
當喊一個角色已經不再有人知道的時候,
才能知道,這角色在此時才真的是納入時代的眼淚了。
所以啦,我們要記得綠豆糕用自身帶給我們的教誨。
原作還是同人看起來比較好,這其實都無所謂的。
創作者畫得高興,讀者看得高興,這樣就好了。
嘛,總之還是那句老話:
『人與人偶有摩擦
http://tinyurl.com/36fxu5f
往往都是由於缺乏那分雅量的緣故;
因此,為了減少摩擦,增進和諧,我們必須努力培養 雅量。』
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鄉民家修,現於鄉友。友人曰:老鄉,好宅耶!讚而後去。
<會開燈 這年頭做啥都
一日,鄉民隨親出遊。家旁遇工程,土石崩落,如豆腐渣。
或設背景 都會被喊宅....
家側大破。友人電鄉民,急曰:老鄉,你宅爆了!鄉民返。
的呢? \ ┌那更是..
土氣滿溢,宅氣縱橫。鄉民家休,不改其色。曰:樂於宅。
(゚д゚ )
鄉民隱曰:出遊亦樂,唯其微累。吾更樂於見宅。
by ysanderl ˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
所以..Hello,宅宅!Good to see you! ヽ(゚∀。)ノ \/ /
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◆ From: 219.86.134.97
推 melzard:好可怕的摩擦...XD 08/08 14:30
推 NightDream08:其實就幾個重點: 08/08 14:30
→ NightDream08:1.同人歸同人,二設歸二設,不要把同人當原作 08/08 14:30
→ NightDream08:2.但是也不要有哪一邊一定比較好,看自己爽的 08/08 14:30
→ NightDream08:3.上海好萌(逃 08/08 14:31
→ willkill:好慘烈的摩擦 08/08 14:31
推 kuromu:黑的作品有時前面要先鋪陳光明和後面的黑作反差 08/08 14:33
→ kuromu:但是人有時不一定同時擅長營造光明與黑暗 08/08 14:34
→ kuromu:所以就有點糾紛 08/08 14:34
推 fetoyeh:慘烈的磨擦 XDDDD 08/08 15:05
推 juicefish:這磨擦好強大XDDD 08/08 18:11