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●15090 8 8/09 kuromu □ [問題] 請問遊戲CG包是怎麼做出來的 文章代碼(AID): #1CN_0WeE 作者: kuromu (kuromu) 看板: C_Chat 標題: [問題] 請問遊戲CG包是怎麼做出來的 時間: Mon Aug 9 20:10:05 2010 想請問一下 對這方面知識缺乏 遊戲的CG包是如何製作出來的呢 是從遊戲解出來的? 或是printscreen出來的= =? 或是有什麼方法 另外每次找到的常常是800x600 為什麼會是這個尺寸? 不知道有沒有尺寸更大的 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.166.98
killme323:通常是解出來的 有一些對應的軟體 08/09 20:10
kopune:解壓縮出來的 800x600就是遊戲原本放的尺寸 08/09 20:12
ffviplayer:去裡洽版專業的比較多 08/09 20:12
PsycoZero:...別提CG,每次想到就疲勞 08/09 20:12
sixpoint:因為遊戲的解析度本來就這麼大 所以解出來當然是800*600 08/09 20:13
whatzzz:就解遊戲內的檔案 通常CG是串成一個檔案 執行遊戲再解開 08/09 20:13
PsycoZero:遊戲對應的又不一定,還要找方法跟工具... 08/09 20:13
sixpoint:像以前就640*480 不過現在也有一些遊戲解析度變更好了 08/09 20:13
PsycoZero:最狠的就是還要我自己合成的EV CG... 08/09 20:13
whatzzz:不過有些也只是改成沒辦法直接讀的檔案類型而已ww 08/09 20:13
watanabekun:不會讀空氣的提醒一下,CG包不大算能在檯面上講的東西 08/09 20:14
PsycoZero:(以前是看過立繪合成,EV合成實在是...好累 08/09 20:14
sixpoint:KEY新作的Rewrite解析度就是1280x800 08/09 20:14
PsycoZero:沒錯,這算是某種程度的破解... 08/09 20:14
kopune:以前很喜歡搞自己解自已發 老了懶了 有時候連DL都懶了 08/09 20:14
whatzzz:原來這不能聊ww 可是魔獸的MPQ解音樂都能講了阿XDD 08/09 20:14
PsycoZero:還有遊戲還分成800*600跟1600*1200的喔XD 08/09 20:15
killme323:是沒錯 正確來說某些解BGM的也算 08/09 20:15
PsycoZero:我是自己解保存,解不了才找現成的... 08/09 20:15
kerry0496x:以前還以為 Prt Scr鍵是無所不能的XD 08/09 20:16
kopune: 星空のメモリア最有誠意了 Skyfish也很優 08/09 20:16
PsycoZero:喔,PRTSCRN是真的想不出方法的最終手段 08/09 20:16
usssen:一套幾百張 PrtScn哪受的了啊XD 08/09 20:18
PsycoZero:可行啦,就跟400多張CG要我自己合成一樣靠根性 08/09 20:19
PsycoZero:當然我說的合成才完成一點點而已(遮臉 08/09 20:19
sixpoint:寫個巨集其實PrtScn蠻快的XD 08/09 20:20
kopune:有些有動畫的解出來動畫是一串BMP檔.硬碟瞬間爆掉如 彼女x3 08/09 20:20
kerry0496x:想到以前小時候用小畫家把BMP轉成JPGE... 08/09 20:23