推 boson0725:PS2版有多一個逢難可以攻略 08/13 13:57
●14333 1 8/13 attacksoil □ [閒聊] 妖人 進度:共通路線跑完
文章代碼(AID): #1CPDRfDW
作者: attacksoil (想要相信是一種病) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 妖人 進度:共通路線跑完
時間: Fri Aug 13 13:23:52 2010
※ [本文轉錄自 H-GAME 看板 #1CPDRJo4 ]
作者: attacksoil (想要相信是一種病) 看板: H-GAME
標題: [閒聊] 妖人 進度:共通路線跑完
時間: Fri Aug 13 13:23:29 2010
我這個習慣真的很不好...
怕被雷卻又喜歡發中途心得 明明知道推文很容易有雷的說XD
一言以蔽之 妖人應該是這半年來讓我跑的最滿足的作品吧!(雖然還沒跑完)
如果仿批評空間的方式給關鍵字 目前我會給:
BGMがいい 主人公が強い SF 感動 熱血 戦闘
テキストがいい シナリオがいい
這幾個吧!
上個讓我覺得這麼有趣的作品應該是今年年初跑的村正和再之前的BS
今年還跑了マブラヴオルタネイティヴ(至某連續二便當處) スマガ後半
Killer Queen (EP1~EP3) 素晴らしき日々前兩章
不是AVG的還有空軌FC SC
其實也都蠻有趣的 不過都多少有點問題或不適應
例如マブラヴ主要是卡在畫風&老派人設 スマガ則是燃燒不完全&結局讓我脫力
Killer Queen...就別提了EP2開始就有點膩了 素晴らしき日々只能說是電波沒對到
(以上是我跑妖人前的背景供參考)
(以下有小雷)
妖人的話 老實說我一開始是不太期待的 也有可能正是因為這樣才印象加分吧
而最一開始抓住我的心的 是一開場由第三人開始對主角的敘述
藉由薰詢問相關者點出主角的形象 與之後主角真正出現後形象的對比
而令主角的立體感躍然紙上
真的很久不見這麼強的主角了!
戰力強的主角老實說比比皆是 不過像這樣不中二且意志強大的主角真的是很少見到!
說強可能會讓人有違和感 因為主角明明就是個不知世事的小鬼&愛哭鬼啊XD
但是双六能誠實面對自己的弱小 並很清楚自己想要的是什麼
關鍵的時候能作出抉擇 並願意背負愧疚與罪業 本質熱血卻能以冷靜自我抑制
不是天才但是個努力家 認真遵循九鬼老師的教誨:
手は綺麗に、心は熱く、頭は冷静に。
真的是句如其人啊! ACG作品中出現的座右銘經常讓我感覺做作(某Eureka 7正是如此..)
不過妖人的情形我真的是找不到吐槽點
第二個讓我驚艷的是演出手法和文筆
演出方面妖人已經是2005年的作品了 距今5年以上發售的作品 現在跑起來卻沒有什麼
過時的感覺 雖然畫風要說萌有點勉強(不過すず和トーニャ的立繪很不錯!)
但不到影響流暢性的地步 搭配BGM的切換 演出我給高評價!(拇指)
不過比起日常對話 戰鬥的部分還是有點怪怪
我覺得主要的問題是那首戰鬥用BGM選的不好(個人觀感)
文筆的部分... 老實說我日文還沒好到能對文筆說三道四的程度...
但至少能用隱誨的方式表達出人物的情感 且能讓我有共感 而有"如果是他果然會這樣"
"不這樣做不行啊" 的感覺 應該算是有成功了吧!
双六和すず的往來也有讓我感動到 後來能讓すず不討厭人類真的太好了!!
最後想說的是女主角的部分
就我跑到的分歧點看起來 似乎是有3~4位女主角的樣子
前三個是刀子 トーニャ 薰 的樣子
我一開始是糊裡糊塗的跑 結果就進トーニャ線了 發現到時想說"不對啊! 雖然
トーニャ很棒 但我想跑的是すず線啊!"於是就讀檔規避掉了部分傾向トーニャ的選項
結果就進薰線了...
...
嘛 第一次攻略不能走真女主角線也算是常見的設定啦...
況且双六根本就把すず當妹妹 不能馬上攻略也還合理?
...
不過為什麼我心裡的某個角落會覺得這是死旗啊orz
希望最後すず能有個好結局
其實對於其他角色也有很多話想說(例如刑二郎你是哪裡跑來的主人公啊!or八呎鴉
好可愛>///<之類的) 不過還是留到通關後吧!
該去吃午餐了 好餓XD
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