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作者: TURNA755 (KAWABANGA) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 各種機台偶像大師的選拔會勝負方式? 時間: Wed Aug 18 04:11:56 2010 ※ 引述《isamare (Justin)》之銘言: : 最近爬nico的時候發現這個遊戲 : 我知道那些MAD好像都是用Xbox版本做的 也不是沒有用街機板畫面作的,像是CHIYAKING演歌系列(爆炸) 像這個http://www.youtube.com/watch?v=gh2FGFtG3Eg
家用版續作LIVE FOR YOU因為對於鏡頭、VOCAL的編排自由度很高,撇開應援(太鼓)模式外 某種程度上算是專門提供素材的遊戲,在七夕革命=藍幕解禁後更是如此 : 想請教有玩過各版本偶像大師的人 選拔會的勝負方式是? 雖然我只有玩過凶盒360無印與L4D,不對,是L4U才對,以及DS上的DEARLY STARS而已, 但應該可以稍微補充一下這些版本上的audition系統 (鞠躬 : 其中我最好奇的是街機的版本 : 但是爬各種網站好像都只有說到Xbox版本中是抓時間按應援 : 所以玩起來就有點像是簡易版的太鼓達人 是這樣嗎? 玩起來像是太鼓達人的應該是L4U的應援模式,而且只有家用版無印才有audition的過程 l4u則是直接選歌編排看mv的遊戲,裡頭沒有audition喔 auditon的遊戲方式像有節奏的策略,有點複雜,但以下還是仔細的說明一下-- 選了"audition選項後"就進入了與全世界偶像一起競爭試鏡會的殘酷舞台了 (前提是360有接上網路線,ps.聽說對人戰真的很好玩) (我因為金會員用完上線督沒人懊悔一輩子唉) 過程大致上可以參考這個影片: http://www.youtube.com/watch?v=NnP-V75TVQ8 (引用前文:╲美希カワイイよ美希/)
整個試鏡會分成三個大段落,裡頭又有9個表演(appeal)timing, (看到三色appeal記分表上,分成三段的那些小圈圈了嗎?,那就是appeal的timing) 在三個段落各9次給分range共記27個timing中,(除了特異規則的某些試鏡會外) 每個段落都會採記一次中間分數,各個評審會比較各偶像在該項目的分數給予排名(1~6名) 各項目的前三名會得到相對應的勝利點數(vp)=星星(同樣以顏色區別), 而在三大段落表演完畢,這些各色星星的累計才是偶像得到的真正分數 各個項目前三名所得的星星數量其實又會因為流行排行的高低順序而有別, 像是如果本周流行的順序是Vo > Da > Vi的話,那各個項目前三名分別會得到的vp是: ★★★★★ ★★★ ★★ (但某些變異規則的試鏡會則有可能無視於流行就是) 四、五名則是沒有點數入帳 但是,各項目的最後一名(第六名)非但沒有星星拿,更會拿到-1的點數, 所以千萬不能放空任何一個評審項目啊 再來是評審與appeal的說明, 為試鏡會(AUDITION)評分的是三個評審: 紅色(Vocal)藍色(Dance)黃色(Visual) 分別對應了手把上的 bxy三個鈕 沒錯,其實參加試鏡會,玩家=producer的任務是給予偶像們指示: 在各個appeal timing要對哪個評審項目作出特別的表演 俗稱:打評審 每次appeal能得多少點=打得痛不痛基本上就端看偶像的能力值大小, (雖然能力值又受到偶像當天的心情會有高低起伏,但這還是要靠訓練累積實力才行) 以及有沒有在appeal時按到 just frame,有的話就會產生爆擊,會有額外的分數進帳, 而just frame的按法是在appeal燈最亮的時候按下按鈕,就會爆擊, (但要注意的是 appeal燈的亮暗變化是:,一輪完就馬上跳到下一個appeal點) (所以龜的話,不僅拿不到爆擊更會拿不到分數,這是入門最難跨過的關卡之一) (順帶一提,psp板的just frame的間距變得很大,極容易抓手感,不愧是掌機) 所以透過戰術上的分配,以及技巧運用,有可能在一個段落中在三個評審項目都拿到星星 另外,每次偶像appeal=攻擊的結果都會造成評審的興趣值=血條下降 要特別注意的是: 評審們興趣值一但降為零=血被大家打光,那他馬上就會走人 如果該評審一走,他也會把各位手上的星星給收走 所以如果大家一起猛攻現在最流行的vocal評審,有可能段落一結束她就閃人 然後大家都沒分數拿ˊˋ 此外 各位注意到了嗎? 手把上的a鈕並沒有對應到任何一個評審項目, 沒錯a鈕就是可以對三個評審都給予appeal攻擊的最終兵器--回憶(memories) 俗稱:爆彈 爆彈的使用方法是在a鈕開啟的回憶跑馬燈中,按中標示"good"的區域的話, 那麼就可以同時在三個評審項目appeal,而且!!! 更重要的是使用爆彈不僅不會讓評審損血,還會回復三位評審的耐久度!! 反之,如果按中的是"bad"的區域的話 那麼不僅會在三個評審項目大幅扣分,而且還會大幅下降三位評審的耐久度 正所謂拖人下水就是這麼一回事 但是這麼好用的爆彈每次試鏡會中至多只能使用三次,很有STG的味道吧(炸) 雖然當組成2人組、3人組的時候一些操作細節會不一樣,但是基本的系統就是如此 家用版與acade版都是採用這同一套系統, 不同的地方只有:acade版的just frame又更難按 所以對人戰會是非常詭詐的遊戲就是因為: 你可以用overkilling的方式把屬於對手強項的評審給氣走,因此每次的appeal都還要 先讀會不會有人出手把評審弄爆,我該不該救評審或跟著燒爆對手? 電腦這方面就比較死板,基本上不會在這裡動手腳 : 那街機中除了腳色能力外決定勝負的方式是? : 在Wiki中說到 為了增加支持者的人數以提升偶像等級 恩,所以每個p都要卯起來參加試鏡會啊 每次試鏡會結束都會加(至少)說好的人數,家用版有個特點是:在audition後的放送中 有手動擺pose,跟到特定的節拍的話,fan增加人數會有額外的bonus : 在街機中贏得了選拔會的話 增加的fans是固定的還是隨機的? 在你參加前你可以選擇喜歡的audition參加 基本上事後加fans人數越多的audition,名額數越少,所以競爭會比其他激烈 像傳說中的第一舞鬥會-"ultimate idol" 的fans增加數就是10萬人 但是他的入選名額只有一個人,所以六個參加者都要使出渾身解數去擠掉對手www 反而psp版的auditon就沒有競爭=對戰的系統了,真可惜 : 最後在S rank的時候 遊樂場會有電視直播 直播的時候觀眾是要注意看甚麼? : 除了團體名稱不一樣 歌曲不是都是預設的嗎? 在玩的完家應該都會背了吧? : 網路上看到玩一次200羊 最多52週一定要隱退 恩恩,家用版也是52周要引退,所以對要拼s/a rnak的的玩家來說, 每一場audition的結果都很重要 : 也就是說玩完一次可能要花到兩三千台票這樣? : 問題有點多 可是google到關於街機的敘述不多 街機方面這個夏天已經終止網路服務了,不過家用版的榮光會繼續下去!(爆炸) : 有請資深玩家幫我解惑一下 感謝 而ds版的audition系統就更簡單了,遊戲中沒有其他競爭者,是對自己的戰鬥www 過程比較像考機車駕照的直線七秒(耶) 偶像必須在試鏡會30秒的時間裡,盡可能的提升合格率才不會被刷掉, 偶像的能力值就等於了目前的合格率,而唯一可以按的東東只有回憶爆彈, 回憶可以用來回復合格率,每用一次可以提升10%,但不同於其他版本的是: ds中的爆彈可以一直用,所以只要有夠多彈藥可以讓合格率從10%爬到90%都不是問題 以上是家用版、ds版的說明,另外家用版2代雖然還沒問世, 但audtion系統的基本應該還是如此這般,希望以上對audition的說明 能對原po及其他版眾有所幫助 ^^ -- 我的三百六被盜粉久了,所以我的live帳號就算了吧orz plurk:http://www.plurk.com/turna -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.153.170
fetoyeh:推詳細介紹 XD 08/18 04:19
fetoyeh:其實換來家機之後 影響最大的不只是畫像和解析度的改變 08/18 04:20
fetoyeh:還有能不能S/L的差別 這在日本造成了角色人氣的變化 08/18 04:21
fetoyeh:以前有些角色就是很難用 但是現在都可以用凹的 08/18 04:24
fetoyeh:凹不過大不了讀前一天的進度就好 不會讓你的進度作廢 08/18 04:24
fetoyeh:說是這樣說 我也沒玩過街機版本的... 08/18 04:25
tobytohg:好文推XD 08/18 10:14
tobytohg:這篇真的很熱心,尤其是╲美希カワイイよ美希/那段(喂) 08/18 10:20
TURNA755:轉錄至看板 KS_PMAC 09/01 10:38