●15563 2 8/20 shadowth □ [閒聊] MBAACC初見心得
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#1CRMO4t2
作者: shadowth (shadowth) 站內: C_Chat
標題: [閒聊] MBAACC初見心得
時間: Fri Aug 20 01:12:33 2010
今天去台北幫朋友慶生
在這之前先到萬年晃了一下 為的就是看MBAACC
跟MBAA比起來
畫質很明顯有提升 而且人物似乎有上反鋸齒
加上新的開放特效下去 整體的華麗感有變高
接下來不曉得是不是我的錯覺
第一 多擇感有增加...
第二 滿月模式的攻擊輸出實在是非常驚人
原本練新月版遠野秋葉的我 經歷過今天的體驗後實在很想練滿月模式...
MBAA時期被靠北的半月模式今天沒看到有人開 先跳過
然後再整理一下台子之前被靠北的點
1.按鈕
看來是有修好了 我按的時候蠻順的
2.延遲
我覺得不是檯子濫+工作人員沒調好
因為按減傷的時候都很正常
大概是開發時為了增加重量感然後把人物操作的延遲再多加1f~2f不等
加上大型電玩硬體公用規定的2f延遲 大概會有3f的差距
最後...角色怎樣的我就沒提了
畢竟我身上沒有看過原作的包袱 第一次接觸TM就是從MBAC開始
so我對MB的認識就是"適合初學者的新式2D格鬥"
而不是"這個是TM某作改編的格鬥遊戲"
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話說...畢竟已經轉型成商業遊戲了...
雖然我沒那個權力希望大家去壓力摳米這遊戲的角色對應
但起碼希望大家能一起在AC場以戰會友...
沒辦法的也一起到現場展現對原作的愛...
這大概就是MB轉型成大型電玩的最大價值吧...
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◆ From: 114.32.180.223
推 shadowblade:話說MB系列到底還要出到哪裡去阿(遠目) 08/20 01:16
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推 thbw666:為什麼適合初學 08/20 01:35
→ flyboy923:減傷差很多耶,我PS2接CRT時SION的EX夾頭可以全撿到 08/20 01:57
→ flyboy923:在萬年五下統統按不到,而且公定2F延遲是哪邊來的阿= = 08/20 01:57
→ flyboy923:多擇感增加的意思是什麼,太延遲中段統統站不起來嗎ww 08/20 01:59
→ shadowth:公定2F是日本JAMMA公會定的... 08/20 08:07
→ shadowth:JAMMA=日本娛樂機械公會 所有AC遊戲製造商都會加入 08/20 08:09
→ shadowth:然後只要是AC硬體都要遵循他們公定的機具製造規格 08/20 08:15