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作者: HETARE (=_== ;) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 大陸動漫產業近況 時間: Wed Aug 25 12:32:01 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : → watanabekun:是還不太好公開這樣,真抱歉 08/25 10:54 : : 推 oldchiou: 友好及不友好連結 lol 08/25 10:58 : : 推 SDNiceBoat:w大,那有AI嗎? 8小時一次指令.... 應該是類似給策略性 08/25 11:11 : : → SDNiceBoat:的指示那樣吧? 要不然一個回合八小時,人早就跑光了。 08/25 11:11 : : 推 watanabekun:嗯,我舉個例子來講好了,比如貿易,你這回合做的所有 08/25 11:18 : : → watanabekun:操作(有數值線制,但不是只能單一行動)會在次回合時產 08/25 11:18 : : → watanabekun:生結果這樣,的確比較接近給策略吧。 08/25 11:20 : : 推 SDNiceBoat:雖然我不知道遊戲的詳細進行方式,但只聽這樣的敘述, 08/25 11:28 : : → SDNiceBoat:我會覺得玩家可能會面對不了八小時的等待時間而跑掉, 08/25 11:29 : 是的. : 所以我覺得需要給意見. : 玩者最討厭的東西永遠是等待. : 因此等待時間必須減少. : 特別是網絡遊戲, 越能由玩者控制遊玩時間, 越受歡迎. : 相反, 被遊戲控制玩者作息時間的「報到遊戲」玩者會受不住壓力而離開的. : 所以短遊戲, 小遊戲很受歡迎, 因為等待時間少. 隨時可玩, 遊戲是玩者解悶 : 時拿出來的東西. 這點要緊記. : 我現在的正職... 其實也是做遊戲的. http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0824&f=national_0824_230.shtml 線上角色扮演遊戲FF14的遊戲系統實在太超過了! FF14的β測試玩家現在正如此大肆批評著 他們所說的遊戲系統指的是"疲勞度",若玩家持續戰鬥或是移動的話疲勞度就會囤積下去 而疲勞度累積的越多,能拿到的經驗值就會越來越少。換言之,在疲勞度囤積的狀態下 角色進行戰鬥也很難升等,所以長時間進行遊戲只會越玩越沒效率。 網路上也可見"玩差不多兩個小時,疲勞度就會累積50%程度。又,兩天左右疲勞度會恢復 也就是說,你要是玩了四個小時,你就得放著遊戲不玩整整兩天""打怪一直打會讓潛在值 這個疲勞度發生,讓經驗值進不了口袋"等留言 由於現在還在β測試,情報還不多的關係,也不能太過武斷,不過疲勞度在現時點不被 買單也是事實,發售商的SE社也許需要想些改良的方法才行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.71.181
LeeSEAL:我記得我買SQUARE ENIX的持股比例還不能說"我們的"....... 08/25 12:32
senas:這個設計有甚麼意義? 08/25 12:34
whatzzz:防沉迷系統阿ww 08/25 12:35
libramog:這防沉迷系統比對岸嚴苛太多了吧-.- 08/25 12:38
whatzzz:像wow那樣我覺得好點 放著有額外經驗 普通沒改 08/25 12:39
watanabekun:看來我真的夠疲勞了,把線上角色扮演看成紳士角色扮演 08/25 12:39
PsycoZero:很少有遊戲公司會希望你少玩一點的 08/25 12:40
xtxml:wow可怕的不是練等的沉迷,而是出團的無限打卡地獄wwwwwwww 08/25 12:40
watanabekun:防沉迷系統的立意我是可以認同的,但手法要慎選 08/25 12:40
LeeSEAL: 嚴選苛求 08/25 12:41
LeeSEAL: 立即改進 08/25 12:41
LeeSEAL: 所見缺失 08/25 12:41
LeeSEAL: 愧對股東 08/25 12:41
libramog: 謝謝指教 08/25 12:41
xtxml:農+挖礦+買水+競技場+每日+節日活動+........晚上出副本 08/25 12:42
Gravity113:很難說,月費制的你玩越少伺服器負擔越低(? 08/25 12:43
watanabekun:我理想的防沉迷系統(實踐中)→「啊,到這邊差不多沒什 08/25 12:43
watanabekun:麼好繼續做的了,明天再玩吧」(關視窗) 08/25 12:43
LeeSEAL:我要為廣大的農民代練工向日本資本主義提出嚴正抗議 XD 08/25 12:44
※ 編輯: HETARE 來自: 140.114.71.181 (08/25 12:45)
LeeSEAL:你們資本主義不是說有付出就有收穫嗎, 那還剝奪我們工作權 08/25 12:45
killme323:讓我想到有一部YY小說 08/25 12:49
killme323:會自動偵測腦波判定疲勞度 過高強制下線XD 08/25 12:49
waterfrog302:警告 偵測到12級沉迷反應 08/25 12:50
libramog:那每小時強迫玩電流急急棒 測試集中力如何 XD 08/25 12:50
LeeSEAL:不能因為你們日本人怕誰變怎樣, 就剝奪中國人民的工作權嘛 08/25 12:54
ssize:這樣不錯阿 遊戲也該負起打電動只是休閒活動的教育方針 08/25 12:56
DarkKinght:可是我精神就算正好,電流急急棒我還是會出槌 08/25 12:56
DarkKinght:這樣搞會讓我連玩都不能玩QQ 08/25 12:56
ssize:而且你不能玩時還可以去玩別的遊戲 增加自己遊戲廣度XD 08/25 12:57
PsycoZero:不能因為防沉迷而剝奪廣大勞工群眾的娛樂全力 08/25 12:57
PsycoZero:國家在這邊對美國帝國主義提出嚴重抗議(啥 08/25 12:58
gy24cfj5:海豹你的推文讓我笑翻wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 08/25 13:58
rayven:月費制收益不受玩家上線時間多寡影響,同時間上線人數少的 08/25 14:42
rayven:話還有助減輕鯖負擔,不過方塊社用的是刀鋒鯖應該不用擔心 08/25 14:43
rayven:這點,主要應該是堵BOT跟代練,真的是在跟中國尼特族宣戰 08/25 14:44
HETARE:FF14製作人在推特上否定了這項說法 08/25 18:02