●16449 m 6 8/25 icemoon R[閒聊] 大陸動漫產業近況
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作者: icemoon (賽爾西絲) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 大陸動漫產業近況
時間: Wed Aug 25 14:54:33 2010
※ 引述《GN02298083 (星のひかり)》之銘言:
: 雖然看到回文有點跑題了不過我還是說一下我的看法
: 中國目前優勢:1.人口優勢:這真的無法說什麼 人多就是強
: 2.有政府支持(現在問題在這)
: 台灣跟中國的政府因為差距太大(一個民主.一個專制)
: 所以在支持的能力上自然差的多
: 台灣:早期專制時期原本可採取封鎖外來動漫跟全力扶植產業
: (反正那時候政府要發展啥.金錢要丟到哪完全看政府爽不爽.人民沒抱怨空間)
: 但是那時候政府反而幫了倒忙(全力打壓本土漫畫等市場)
: 加上現在政府已民主化,封鎖是不可能的事實,而要扶植的話錢從哪裡來?
: 簡單阿 就是納稅人的錢,也就是說如果政府要支持的話人民勢必會監督
: 所以政府也只能夠支持一些什麼有教育類的拉.
: 什麼健全題材啥的,會讓你看到睡著的東西.
: 你想想政府能支持啥天降之物.強襲魔女之類的東西嗎...
: 而民間的力量就不多說了 我只要想到魔法阿嬷就一整個杯具...
反過來說會覺得世界上哪個政府會支持像天降之物之類的作品?...
就好比說日本政府哪天說全力支持肉片的話一定會被人轟下台一樣,
這類的東西基本上不反對就已經要偷笑了,
不過至少目前台灣媒體再怎麼樣拿宅文化做文章,
政府也不會出現全面查禁的動作, 這點來說已經比大陸好了,
只是有些河蟹原圖的做法也不太好就是了...
: 反觀大陸:我是不清楚他所支持的方向及大綱是啥.
: 不過他嚴格控管外來作品的方向倒是正確了
: 現在最主要的是政府他所支持作品倒底可以到什麼樣的容忍限度
: 畢竟現在中國的政府水準我真的很難想像作品可發揮的題材會有多驚人...
基本上大陸那邊就不用去想太多了,
出版物還要經過公安審核才能過的程度,
要做出什麼作品套關係比較重要...
而且題材有限, 除非想要冒險的話
: 再來看日本:日本動漫完全是由民間自主發展起來的
: 加上時候不可能有外來的競爭對手 因為那時候東亞地區根本沒國家在發展這種產業
: 所以日本可以放心的從0開始一步一步的往上爬
: 在加上有手塚.宮崎駿等大師等前人種樹所培養的一班弟子(特別是手塚)
: 讓日本動漫產業成長成為一顆大樹給後人乘涼
: 而日本政府呢? 答案是只給了一個但是非常重要的東西:
: 自由及完善的法律規範
: 從H GAME市場就可窺探一二.
: 在日本你只要照法律規範所做出來的作品就可以放心的賣
: 所以製作者可以放心大膽的創作而消費者也可安心的買,之後就是交給市場機制做決定了
: 而台灣跟大陸呢... 算了吧...
事實上日本當年動畫可是有競爭者的,
也就是迪士尼...
但是當初手塚發展出了一套在電視上播出的動畫方式,
因此才讓日本的動畫有今天的地位
而且連遊戲產業也不是日本第一個發展起來的,
只是美國那邊衰退了而已,
基本上ACG產業日本沒有一項是日本第一個起步的,
但是日本靠的是過去其他人失敗的經驗,
或者是獨立發展出另外一套作業模式,
所以才達到現在的環境
日本在這方面的法律也很糢糊,
非常多時候只是政府不想去找碴而已,
而且有非常多東西也是警察可以自由心證的部份,
(特別最近又有更多作品喜歡游走法律的邊緣)
當要選舉的時候這些東西也一樣會被拿出來炒作,
其實情況跟台灣不會差太多...
: 總結是:我並沒有對大陸動漫業界不悅或歧視
: 只是以目前狀況來講我想我還是會以日本這邊當作目標
: "技術力可在幾年甚至是幾個月培養完成
: 可是做出好的題材.劇本的寫作家及能夠接受並支持的群眾及能夠拿捏自身干涉力道的政府
: 還有能接受各種題材作品的多元業界風氣以及能夠挖掘.培養.宣傳作者作品的業界產業鏈
: 可是要花好幾甚至是數十年的光陰才能達成"
: 而台灣及中國 請問有達到上面的幾項要求呢?
: 以上是個人的小心得 可能有錯的地方歡迎討論及指教
"業界"這兩個字是很奇妙的,
他除了"業者"以外, 還存在著"消費者"的因素,
因此要台灣達成"各種題材作品的多元業界"這件事情的話,
政府不能做什麼, 而是"消費者"到底有沒有去支持的問題,
特別是台灣在ACG領域的商人是很勢利的,
"消費者"喜歡什麼就弄什麼,
到最後會出來的作品都是滿足特定消費者的產品而已,
不幅合這要求的東西自然會被淘汰的很快,
要"多元"的話, 消費者自己也要有心去支持才行...
不過以現在來說, 消費者會支持什麼樣的作品,
差不多也固定要有特定幾種要素在裡面,
情況如何應該多少心理有數...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.40.34
推 astinky:也就是說我們想要搞動漫產業 自己就要先支持國產啦! 08/25 14:56
→ astinky:看到那個馬騜降臨.rar 心裡忍不住嘆息啊... 08/25 14:57
推 whatzzz:本來就是這樣 沒得賺商人怎麼可能做那種商品= = 08/25 14:57
推 LeeSEAL: 你們怎麼不推佛心企業 XD 08/25 14:58
→ libramog:鑑真和尚算是近期的奇蹟吧-.-....... 不論手段的話 08/25 14:59
推 peasuka:我覺得說勢利有點武斷,畢竟市場本身就小,賺不了錢就非商人 08/25 15:02
→ peasuka:賣得出去才有錢賺,所以消費者喜歡甚麼自然就弄什麼 08/25 15:03
如果說市場的"人口"數的話, 是這樣沒錯,
但是台灣在單款網路遊戲上的總經濟規模
可是比日本的網路遊戲來的大上許多,
但是台灣的網路遊戲總是走炒短線的經營方式,
而日本的網路遊戲幾乎都是做長到下一代出來的都有...
不過主要原因也是因為會付錢的族群不一樣就是了...
※ 編輯: icemoon 來自: 220.135.40.34 (08/25 15:14)
→ libramog:最近被朋友拉去玩商城型的遊戲 整個不適應-.-....... 08/25 15:17
推 asleisureto:馬騜降臨.rar不是原因吧...人家可是賣破兩萬本的 08/25 16:01
→ asleisureto:真正慘的是一堆沒rar的...遠目 08/25 16:02
推 mizukami:特別是台灣在 領域的商人是很勢利的(?? 08/26 12:28