推 willkill:JOJO應該算 08/25 22:30
作者: xtxml (xtpc☠) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 推薦熱血格鬥類漫畫角色強弱沒有崩壞的
時間: Wed Aug 25 22:16:49 2010
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
我覺得要問一點就是:你覺得怎麼樣的格鬥勝負有張力又很合理?
在我的觀點裡面,實力差不會太多的人對打,
真實的狀況,勝負就是空檔有沒有被抓到。
有時候甚至很運氣,但真的就是這樣,然而讀者來看一定會覺得作者說他贏就他贏。
比對方強的意義常常只是空檔少一點,或者拳頭強一點,不代表不會輸給弱者。
: 常常看到很多熱血格鬥漫畫角色強弱崩壞的很嚴重
: 有些明明弱的要命但只要愛 友情 勇氣一發動就爆氣打敗實力天壤之別的對手
: 也常常看到角色強弱設定很有問題
: A輕鬆打贏B B輕鬆打贏C 但C卻輕鬆打贏A
: 若是彼此屬性相剋的話當然沒問題
屬性相剋很好,但這可能會讓一些勝負一開始就決定了,
如果理所當然的結束,那觀眾大概也會很失望,因為一開始就知道結果了
不然的話就是途中找到相剋的屬性,不過弄得合不合情理就見仁見智。
看到這邊我會推洛克人,雖然推這個很搞笑但很符合這邊的狀況。
: 或是利用計謀來取勝也OK
看到這裡的話,我會推JOJO吧,不是單純的格鬥,有配上不少智取,
不過我不能說完全沒爆氣就是了。
修羅之門這種不知道你觀感如何,這一定爆氣得很嚴重,
但是基本上他還是有很多部分智取贏了才准爆氣,然後主打招式細膩。
: 但就是有作者感覺亂畫 作者想誰贏救誰贏
: 看不出弱者可以取勝的點
: 請大家推薦一下角色強弱設定正常的漫畫
: 不要突然爆氣
: 或是非屬性相剋利用計謀獲勝看不出勝利的點
這邊同最前面所述,有時候那一瞬間抓到就是抓到,並不會有明顯的獲勝點。
: 跳跳三本柱表示:
如果你找出一兩個作品當作指標,認為這樣的你可以接受,我想大家更容易能推你
畢竟爆氣威能這種應該99%跑不掉多少會有,看你能接受到什麼程度吧
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