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作者: xtxml (xtpc☠) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 推薦熱血格鬥類漫畫角色強弱沒有崩壞的 時間: Wed Aug 25 22:16:49 2010 ※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言: 我覺得要問一點就是:你覺得怎麼樣的格鬥勝負有張力又很合理? 在我的觀點裡面,實力差不會太多的人對打, 真實的狀況,勝負就是空檔有沒有被抓到。 有時候甚至很運氣,但真的就是這樣,然而讀者來看一定會覺得作者說他贏就他贏。 比對方強的意義常常只是空檔少一點,或者拳頭強一點,不代表不會輸給弱者。 : 常常看到很多熱血格鬥漫畫角色強弱崩壞的很嚴重 : 有些明明弱的要命但只要愛 友情 勇氣一發動就爆氣打敗實力天壤之別的對手 : 也常常看到角色強弱設定很有問題 : A輕鬆打贏B B輕鬆打贏C 但C卻輕鬆打贏A : 若是彼此屬性相剋的話當然沒問題 屬性相剋很好,但這可能會讓一些勝負一開始就決定了, 如果理所當然的結束,那觀眾大概也會很失望,因為一開始就知道結果了 不然的話就是途中找到相剋的屬性,不過弄得合不合情理就見仁見智。 看到這邊我會推洛克人,雖然推這個很搞笑但很符合這邊的狀況。 : 或是利用計謀來取勝也OK 看到這裡的話,我會推JOJO吧,不是單純的格鬥,有配上不少智取, 不過我不能說完全沒爆氣就是了。 修羅之門這種不知道你觀感如何,這一定爆氣得很嚴重, 但是基本上他還是有很多部分智取贏了才准爆氣,然後主打招式細膩。 : 但就是有作者感覺亂畫 作者想誰贏救誰贏 : 看不出弱者可以取勝的點 : 請大家推薦一下角色強弱設定正常的漫畫 : 不要突然爆氣 : 或是非屬性相剋利用計謀獲勝看不出勝利的點 這邊同最前面所述,有時候那一瞬間抓到就是抓到,並不會有明顯的獲勝點。 : 跳跳三本柱表示: 如果你找出一兩個作品當作指標,認為這樣的你可以接受,我想大家更容易能推你 畢竟爆氣威能這種應該99%跑不掉多少會有,看你能接受到什麼程度吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.220.99 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.220.99 (08/25 22:19)
willkill:JOJO應該算 08/25 22:30