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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 夢想與現實 時間: Thu Aug 26 10:27:53 2010 ※ 引述《ffxx (none)》之銘言: : 雖然這麼問似乎很不切實際, : 不過我想每個人也都曾經作夢過, : 想出本輕小說啦、做個HGAME啦、進科拿米開發個L+++++ : 小時候也立志過要做自己喜歡的工作, : 但無奈現實環境.. : 想問一個問題, : 假如真的夢想想去當個遊戲腳本家或製作Game, : 不計時間代價, : 現實中需要哪些實際的技能和能力才有機會呢? : 程式語言?美工方面? : 我想應該很容易被潑冷水吧... : 不過還是想知道大概的方向。 : 純粹聊聊吧~ 甚麼都要會. 寫程式當然要會. 畫畫也當然要會. 寫文章當然要好. 至於機會, 你還需要會一件事: 自律, 一個有積極性去不斷生產, 不 會輕易挫敗或者半途而廢的人, 才會完成作品, 不然就會爛尾. 而這並非不現實, 夢想就是現實, 問題是, 你沒決心去實現的話, 那 就不是夢想, 只是「想想」, 不是立志, 只是說說而已. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238
watanabekun:C大你列的比較算是獨立製作的標準吧... 不過持續力是 08/26 10:41
watanabekun:真的很重要啊 08/26 10:41
ffviplayer:網頁有新東西 08/26 10:41
我正職也是這行. 一樣的, 就算受薪也一樣, 你沒有多方面的才能, 你就不能理解你 在做的事情的意義而士氣低落. 不能持之以恆, 你就無法持續做下 去, 創作是很磨人的產業.
ffviplayer:完了,我看到國民政府就想到蔣蔣和毛毛的故事了... 08/26 10:43
watanabekun:嗯,我能理解製作者團隊中通才/多才角色的重要性... 08/26 10:44
watanabekun:對所製作的東西能有一個全面觀,成就感多少會更強 08/26 10:45
這樣說吧. 比方說美工要求程設改這改那, 程設有時會覺得為何這麼多細眉細 眼的修改, 一次改好不行嗎? 如果程設沒美術觀念, 就會覺得美工 很煩.
watanabekun:不過,之前倒不知道這是C大你的正職啊... 08/26 10:46
ffviplayer:所以什麼時候要出蔣蔣與毛毛的AVG(被打 08/26 10:48
AVG 是美工要求大, 程設要求低的遊戲. 我程設比較強美工則欠人, 所以我做戰略遊戲...
watanabekun:我這也是美工沒有人選,所以做外觀簡陋的網頁遊戲 08/26 10:54
ffviplayer:缺人可以在版上徵啊,之前的論語格鬥不是就這樣? 08/26 10:55
之前有試過, 但沒反應. 現在圖我自己畫的.
ffviplayer:誰叫你的人物都是大叔,所以沒人要幫你畫(默 08/26 11:00
一直都想要弄美少女副官的, 大叔我直接用照片就好了.
marcoyao:美少女副官好棒 祝能找到幫手 08/26 11:11
star123:不 真的是美少女副官的話汝這遊戲就會被更早河掉了 08/26 11:20
反正早河掉了不要白不要.
dderfken:已經被河掉了 來不及了 08/26 11:23
star123:我知道啊w 唔 不過既然我都知道我說這句話幹嘛呢(思考 08/26 11:25
asleisureto:徵人沒那麼好徵...真的(遠目) 08/26 12:44
scotttomlee:問一下原PO的自製遊戲..啟動後出現下面那串螢幕變黑 08/26 13:36
scotttomlee:"無法從指定的副檔名判斷裝置類型" 08/26 13:36
scotttomlee:是我的電腦少了些什麼嗎? 08/26 13:37
關掉音樂試試. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/26 13:40)
scotttomlee:可以了~謝謝XD 08/26 13:42