●16630 3 8/26 windfeather R[閒聊] 夢想與現實
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作者: windfeather (W.F) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 夢想與現實
時間: Thu Aug 26 10:49:41 2010
※ 引述《ffxx (none)》之銘言:
: 假如真的夢想想去當個遊戲腳本家或製作Game,
: 不計時間代價,
: 現實中需要哪些實際的技能和能力才有機會呢?
: 程式語言?美工方面?
看你的說法,你應該是偏向劇本和文字方面
先不說台灣商業遊戲市場的窘境
單就開發面來說好了,現實點來說我會建議你先從同人遊戲著手
即使是難度最低的AVG、電子小說系列
你也會發現那是非常困難的事,各項技能的人才
時間的搭配和無償的長期持續,光是要完成就是一大挑戰
等完成了之後,可以再來思考是否未來都要投入在這種生活
或是湊不到必須的人才?簡單,請從小說開始
當然要出書以目前來說難度相當高
但這年代的網路發表也是很方便的途徑
總之,想要一口氣邁入業界請恕我直說
「那是不可能的」
除非你是相關科班出身,否則沒有足夠技能公司根本不會要你
就算錄取了,也不可能像玩同人一般作自己想要的遊戲
商業市場是沒有"愛"的
"愛"只存在於單一個人體內
不是每家公司都像TM、N+那樣敢一直做自己很有愛的作品
連日本都這樣了,台灣更是悽慘
如果不甘心的話,就只好到日本遊學
或是有現成的作品可以展示,實力高到足以直接投履歷
但到頭來,底子才是最重要的
好在現在網路的力量相當強勢
藉由同人創作來累積實力和知名度,作為商業化跳板
這才是正常情況下,最扎實的成功路徑
事實上不分國內外,有相當案例都是這樣出頭的
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◆ From: 122.254.23.227
推 watanabekun:關鍵字:無償的長期持續 現實面來說這個相當絕望 08/26 10:51
推 flysonics:我覺得台灣有一點蠻詭異的 一堆人想當作家或寫手 08/26 10:52
→ flysonics:但是台灣出版業銷售量卻始終不太亮眼....? 08/26 10:53
→ watanabekun:應該說,很多人夢想靠寫作來吃飯吧 ... 08/26 10:53
→ flysonics:想寫書的多 想買書的少 感覺不太像一般的閱讀環境 = =a 08/26 10:54
→ windfeather:台灣的閱讀率以已開發國家來說,低得可憐啊 08/26 10:54
→ watanabekun:國民閱讀量高標,大概還低於日本的均標吧 08/26 10:55
推 chenglap:因為你沒跟香港比較... 跟香港大陸比較臺灣是書香國了. 08/26 10:55
→ watanabekun:這串文滿有意思的,看完電影回來應該會繼續拉長 XD 08/26 10:55
→ windfeather:劇本會比美工多,是因為只要懂中文就能寫作 08/26 10:55
→ windfeather:當然好壞差很多 08/26 10:56
→ windfeather:限制越少越簡單的,當然入門者也會越多 08/26 10:57
→ windfeather:但那道門是窄是寬不重要,關鍵是入門後的那條路 08/26 10:58