●16637 m 3 8/26 xtxml R[閒聊] 夢想與現實
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作者: xtxml (xtpc☠) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 夢想與現實
時間: Thu Aug 26 12:00:39 2010
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 推 ffviplayer:缺人可以在版上徵啊,之前的論語格鬥不是就這樣? 08/26 10:55
:
: 之前有試過, 但沒反應.
: 現在圖我自己畫的.
這個部分就要看遊戲性質了
我覺得程設可以不要會畫畫,但一定要有『基本的美工』、『不錯的美感』,
對於整個遊戲展現上面的美術觀念不能太差。
至於畫畫部分,我"完全不會",
算一算插圖的部分大概外包花個8-10萬塊搞定,就先編列預算了。
但剛剛提到的美工部分,基本的配色或美化效果,不涉及到筆觸問題的,
我覺得一個小團隊的工程師要有自給自足的能力,
因為這太瑣碎了,改來改去的,不好外包。
除了程設能力的提升,對於遊戲系統的剖析和了解我覺得是自力開發第二個重要能力,
玩過各類型的遊戲,能明確說出遊戲的好壞,具體說出怎麼去平衡系統,
身為一個專業玩家的能力也是不可缺少的。
具備這些能力的話,就主打遊戲系統的魅力吧!
補充一下,我做的東西大多偏向桌遊跟策略遊戲,劇情面比較薄弱。
所以我這邊所述也比較偏向這部分。
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◆ From: 123.195.220.99
推 SDNiceBoat:程設不用會畫圖,但要會寫sender..... 08/26 12:01
→ SDNiceBoat:sender會用的話,一些美術上的小地方很好解決的 08/26 12:02
推 chenglap:現實是: 遊戲系統才是最少人才的. 大家玩得多想得少. 08/26 12:02
推 whatzzz:神主的角色圖也普普 但是彈幕很美這就夠了ww 08/26 12:02
→ chenglap:設計系統需要十分客觀的思維. 這是大多數人欠缺的. 08/26 12:04
→ xtxml:玩遊戲要抱怨失衡很簡單,要去解決就很難,的確是這樣 08/26 12:04
→ chenglap:因為要平衡, 就必須「超脫自己立場」用數學去看系統. 08/26 12:04
→ chenglap:但大部份人做遊戲都只是想自己做爽的而不是玩者玩爽的. 08/26 12:05
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.220.99 (08/26 12:12)