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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 夢想與現實 時間: Thu Aug 26 12:17:53 2010 : → SDNiceBoat:至於遊戲,除了製作人等決策者外,其他比較像是勞工啦 08/26 11:46 : → sevenhahaha:是喔 @@# 我真的不懂 08/26 11:47 : → gp99000:說到是市場,大陸應該也是一塊很大的市場?? 08/26 12:09 關於市場這件事, 我覺得是一種迷思. 遊戲這種東西, 你本來就不是做給所有人玩的, 而是做給會欣賞的 人會玩的. 如果一個遊戲有五萬個玩者, 那已經很成功了. 簡單來 說, 遊戲尋找的本來就是少數有相同趣味的同好. 遊戲不是賣糧油, 不是賣雜貨, 不是必需品, 和人口並沒有絕對正 向的關係, 和興趣文化比較大關係. 你寫一個中文和以臺灣校園作主題的 RPG, 就算日本有一億人, 臺 灣只有二千三百萬人, 你都不會在日本賣得比臺灣好. 市場在於你 能讓多少人覺得好玩和認同, 而不是在於總人數. 因此有多大的市 場是看你照顧了多少玩者的需要, 而不是看你在某個國家數了多少 條人命出來. 所以常常說十三億人市場, 要搞清楚, 你不是在餵他們豬餿, 餵甚 麼吃甚麼, 他們也有各自不同的文化和興趣. 如果十三億人全部都 不欣賞你的遊戲, 那你的市場是零. 不管你社會有多少人. 相反, 你的國家只有一百萬人, 但有 10% 的人認同, 那就是十萬, 已比很多上億人的國家要強. 況且不要經常拿 starcraft, final fantasy 這些高成本超大作來 比較, 或者想做那些東西, 你做出來也不會比別人好的. 不要想甚麼「人口多出現認同的機會就更多」, 市場重心不是數字 而是社會口味多元化的程度. 所以天天說市場小根本不合理, 港漫的存在已經在說, 根本市場大 小並非人口的問題. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238
ffviplayer:所以蔣蔣與毛毛的遊戲市場會很大嗎? 08/26 12:23
chenglap:會. 大部份人的問題是欠缺行動力. 08/26 12:24
FlyinDeath:在某個遙遠的異世界 蔣蔣與毛毛兩個百合少女的愛恨糾葛 08/26 12:38
LUDWIN:市場大小的之前空想版就有戰過了XXD 08/26 16:47