●16641 m 2 8/26 chenglap R[閒聊] 夢想與現實
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 夢想與現實
時間: Thu Aug 26 12:17:53 2010
: → SDNiceBoat:至於遊戲,除了製作人等決策者外,其他比較像是勞工啦 08/26 11:46
: → sevenhahaha:是喔 @@# 我真的不懂 08/26 11:47
: → gp99000:說到是市場,大陸應該也是一塊很大的市場?? 08/26 12:09
關於市場這件事, 我覺得是一種迷思.
遊戲這種東西, 你本來就不是做給所有人玩的, 而是做給會欣賞的
人會玩的. 如果一個遊戲有五萬個玩者, 那已經很成功了. 簡單來
說, 遊戲尋找的本來就是少數有相同趣味的同好.
遊戲不是賣糧油, 不是賣雜貨, 不是必需品, 和人口並沒有絕對正
向的關係, 和興趣文化比較大關係.
你寫一個中文和以臺灣校園作主題的 RPG, 就算日本有一億人, 臺
灣只有二千三百萬人, 你都不會在日本賣得比臺灣好. 市場在於你
能讓多少人覺得好玩和認同, 而不是在於總人數. 因此有多大的市
場是看你照顧了多少玩者的需要, 而不是看你在某個國家數了多少
條人命出來.
所以常常說十三億人市場, 要搞清楚, 你不是在餵他們豬餿, 餵甚
麼吃甚麼, 他們也有各自不同的文化和興趣. 如果十三億人全部都
不欣賞你的遊戲, 那你的市場是零. 不管你社會有多少人.
相反, 你的國家只有一百萬人, 但有 10% 的人認同, 那就是十萬,
已比很多上億人的國家要強.
況且不要經常拿 starcraft, final fantasy 這些高成本超大作來
比較, 或者想做那些東西, 你做出來也不會比別人好的.
不要想甚麼「人口多出現認同的機會就更多」, 市場重心不是數字
而是社會口味多元化的程度.
所以天天說市場小根本不合理, 港漫的存在已經在說, 根本市場大
小並非人口的問題.
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◆ From: 118.142.17.238
推 ffviplayer:所以蔣蔣與毛毛的遊戲市場會很大嗎? 08/26 12:23
→ chenglap:會. 大部份人的問題是欠缺行動力. 08/26 12:24
推 FlyinDeath:在某個遙遠的異世界 蔣蔣與毛毛兩個百合少女的愛恨糾葛 08/26 12:38
→ LUDWIN:市場大小的之前空想版就有戰過了XXD 08/26 16:47