●16655 4 8/26 singlemaker □ [閒聊] 試作《全面啟動》TRPG的殘渣
文章代碼(AID):
#1CTVcIRI
作者: singlemaker (我、我不是單身製造者啦) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 試作《全面啟動》TRPG的殘渣
時間: Thu Aug 26 13:20:12 2010
昨天晚上看了全面啟動這個妄想具現化的心理諮商片(誤)以後
便不小心整個晚上聽著Non, Je ne regrette rien
http://www.youtube.com/watch?v=Q3Kvu6Kgp88
然後寫了這樣草稿出來:一個桌上角色扮演遊戲的草稿。(所以SAFE吧?[掩面])
撇去我這個連術語跟規則都亂七八糟的寫述不談,
目前只有侵入方跟一些基礎遊戲的設定。
關於夢中不尋常的部份還沒有辦法想好適合的數值判定。
(像是重力、天氣、生物等可用來判定夢境真偽的變數)
所以希望拋磚引玉,能夠幫到任何人開啟什麼開關我就很高興了@x@
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Inception TRPG
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基礎數值|
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力量 \語言能力
敏捷 \知識專精 ←此三項則需分配點數,會影響到夢中對話與操作
體力 \技能專精
魅力
善惡陣營:照D&D
社會類型:命令者、共議者,被褒受令者、一般受令者、被貶受令者、與令無關者
進行命令 +2 1 0 0 0
進行討論 +1 +2 0 0 0
接受褒命 1 1 +3 0 +2
接受貶命 -2 0 -2 0 +1
基本人物關係對應暫時照善惡陣營關係表,然後再依其類型從上表選擇修正項
Question善惡陣營與社會類型會影響在夢境中進行決策時是否會受到潛意識投射人物的
注意、敵視或攻擊?
Question note 下命令與受命令應該分兩張圖來弄 ?
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智力(想像力):等同於攻擊力之能量值,
以及可使用道具之標準(類似負重跟持有武器之限制)
智慧(意志堅定力):對於抵抗超越現實之能力或是穩定不明情緒時。
(例如本來跑很快就還會有此自信者,在夢裡仍如此。
跑不快但自以為跑得快者在夢裡速度則可能有加成)
(蘿輯思考能力):對於構築及造夢時的防禦有其效用
力敏體及魅力、社會階層將影響以上三者參數(易受宰制者想像受其知識之限制等等)
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依擲骰獲得本次任務之類型:盜竊、暴力、誘惑等
在相關任務類型時其力敏體魅能力將對後三者有不同加成
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遊戲環境
目前先以一個街口的街道為地圖
基本地圖---街道
口口││口口口 (餐廳、浴室、商店)
口口││口口口 <---二層樓的建築,一格分配一房間,其中央可放置錯視移動點
───┘└────
/////////////////<--步道 各建物(空)(不空)對於各類型對象有不同反應
物件:造夢機。(由其中一員攜帶)[二層以後必需]
計時器:骰出決定回合數,以及敲擊時間。
睡眠不穩因素:隨機造成。(以後有第二、第三層夢境再說)
潛意識猜疑:每回合擲骰製造猜疑度,可能造成猜疑的行動會在豁免失敗後為其基值+1
夢之猜疑:每回合擲骰乘以活動數製造猜疑度,會使夢者本身對夢境懷疑,累積至一定
點會減少回合數甚至強制結束遊戲,但可藉造夢者的技能來安撫,或是以鎮定劑壓製。
夢之信任:作夢者對於夢的信服度,愈低則掏取情報或導引投射人物所需之擲骰數愈低
錯視路徑:一場所可提供錯視環境移動的機率。點數愈高就愈不容易
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職業|
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造夢者: 建築侵入用夢境之角色。需要意志堅定、邏輯思考及想像力。
特殊技能
「意外」牌組:使用進行全場性的攻防,影響範圍內需通過豁免率檢定。
但如果此意外範圍包含夢者,則會加強其夢之猜疑度。
熟悉環境:可選擇一類場所作為造夢之專長,使錯視路徑點數或是兩種猜疑度降低2點
It's true:臨時使用建構能力降低對夢猜疑度,須通過檢定。未通過則反扣。
侵入者:
一般任務主要行動者,傑出的力體敏是必要的,持有在夢境現實中進行影響的
主要物件(武器等等的)。(以想像力為其載重或其限制)
特殊技能
可以利用錯視路徑。使用時擲骰通過即可製造。
偽製者:偽裝任務所需者。想像力及表達之想像力是絕對必要的。
特殊技能
[變臉]:選定投射人物後,即可使被侵入者對你等同對其投射人物之行動
但若本身數值與被投射者的數值不符時
則可能造成猜疑度大量增加
[背景資料取得]: 使用本能力以後可以獲知對手或投射人物狀態
並可能取得關鍵道具資訊。
化學家:藥品製作者。智力為主要能力。需要一定的智慧來進行「敲擊」動作。
本作設定為侵入點駐守者,面對可能提早中斷的危險要想辦法使所有人脫身。
技能:提供進入第三級夢境之必要人物
Non, Je ne regrete rien:播放音樂,代表現實時間16s在夢中即會出來
即320s...即50輪後
外界刺激:藉由潑水、曬太陽、翻轉角色來對夢境內環境進行影響
自備侵夢機:提供入侵至下一層的機會。
藥劑:可以減少回合數或增加回合數,或是影響被侵入的作夢者的猜疑度。
至下一層的角色會擁有更多回合數來進行,但在這之前造夢者需要先建構出下
一層夢境方可。(more time for construction)
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潛意識|
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潛意識安全主任:敵方(?)
可選定兩個對方玩家及其所屬能力進行檢查,未通過豁免率檢定則實施追擊動作
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入夢前
1. 入夢裝備確認:從衣著與道具牌組中選擇需要的物件
西裝、海灘裝或是警裝什麼的 槍械、刀子、手表、特殊物件、圖騰
2. 侵入時間確認。6秒一輪,玩家每進入一層會提高可行動回合(上層剩餘時間*20)。
3. 現實物件:用以補充遊戲開始前"身體"的各種需求。但要注意有副作用
EX:水喝太多想上廁所可能會在夢裡變成大雨或意外從廁所出發什麼的=
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基礎遊戲 一名侵入者 一名作夢者1
6秒1輪,可以快行10公尺或慢行6m或特殊活動,進行一次對話。
首先骰骰子選好自己能力。接著則是選擇職業。不同次遊戲可以轉職或使用其他技能,
但是化學家是唯一無法被轉職的職業。
單人練習:接近對話對象
對手選擇:會有亂數資料對手一名。
場景選擇:會有亂數資料地圖一張。
可錯視點亂數
遊戲主旨:接近對方並開始進行對話。
關鍵:移動。避免投射人物猜疑。對話。
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基礎遊戲2 一名侵入者 一名作夢者 一名造夢者
對手亂數,請選擇
場景選擇:由造夢者選擇並花時間架構。架構時間算在時間內,以此時數點分配錯視點
數量,以及特殊地形選項(斜坡等等的)。
場景內會分布一定數量之投射人物。
以分配錯視點等行為的數量增加夢猜疑度的基值。
遊戲主旨:同上,並告訴他講有一場車禍在眼前發生。
關鍵:移動。避免猜疑。使車禍發生。牽扯到造夢者想像力及意外的擲骰。
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基礎遊戲3 一名侵入者 一名作夢者 一名造夢者3
同基礎遊戲二。
但此處為設定追擊之潛意識一位,必須在時限內擺脫之以進入敲擊點。
關鍵:錯視點及特殊地形選項之組合
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基礎遊戲4 入侵者 造夢者與偽造者
同基礎遊戲2
但偽造者須成為其所得背景資料中的角色來進行對話
並在對話後帶領對方進入接應的入侵者車輛
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基礎遊戲5 入侵者X2 造夢者 綁架回現實
同基礎遊戲2
但偽造者須成為其所得背景資料中的角色來進行對話
並在對話後帶領對方進入接應的入侵者車輛
接著請利用位置圖或手中器具跳出既有世界
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基礎遊戲6 Layer 2: basic training
帶走對象時潛意識警覺度有異
在最好的方法下將猜忌度給降下來或取得第二層鑰匙
接著對對方使用侵夢機
並在第二層與其接觸,且獲得下一層所需的資訊。
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我想我應該不是什麼Rule Lawyer啦畢竟我只玩完過BG1...(掩面)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.162.231
※ 編輯: singlemaker 來自: 220.141.162.231 (08/26 13:23)
推 superrockman:如果DND的世界有恐怖份子的話 那通常陣營會是? 08/26 13:23
推 stromrage:要看恐怖份子的動機而定吧... 08/26 13:24
→ singlemaker:嗯...像是聖戰類型的恐怖組織通常是屬於他們的LG.. 08/26 13:26
→ superrockman:聖戰的話我覺得算老梗了 囧 國際新聞看一堆... 08/26 13:27
→ superrockman:非聖戰系的話 通常也不太可能有機會分到L那邊吧? 08/26 13:27
→ s100421:照DND妳要註明是3版還是4版陣營制度XD 08/26 13:27
應該是三版..(炸)
.......不,其實我也不太清楚(死)
本來想說查查看國外有沒有什麼有名的現代背景桌遊
最後還是乖乖回來查D&D wiki...
※ 編輯: singlemaker 來自: 220.141.162.231 (08/26 13:35)
推 wxes50608:蘿輯! 08/26 13:44
→ star123:天啊沒看全面啟動的我真的落伍了orz 08/26 13:45
推 attacksoil:電影開頭氣氛不錯 後期不知道是導演自high還是我笨 08/26 13:47
→ attacksoil:總之看不懂 08/26 13:47
糟糕...........
剛才發現我把Extractor跟Point man的職業給漏掉了
要再補一下(掩面)
還有一個人造夢境必須有一人負責而非直接由被侵入者來建構這點也要再改改...
※ 編輯: singlemaker 來自: 220.141.162.231 (08/26 14:53)
※ 編輯: singlemaker 來自: 111.252.11.196 (08/26 20:08)