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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 東西方線上遊戲差異? 時間: Fri Aug 27 20:36:23 2010 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : : 組隊系統更進化,出團不用講話找隊友; : : 地城難度下降,遇到天兵也不指導,反正不用全部的人都會打一樣過, : : 而且每次打組不一樣的人,每個都教你不煩阿。 : : 玩家間互動的需要大幅下降,很多人也就懶得互動了。 : : 你覺得這樣應該算西方還是東方呢? : : 聽說有人以為BZ是韓國公司,我可以理解。 : 就算是以前的地城難度到靠杯又怎樣? : 最後變成全台前10%工會可以推 其他的只能在旁邊打打小副本 : 工會殺手小紅龍解散了多少工會又不是不知道 : 這種尊爵不凡的感覺很好喔? : 隨機組隊對於根本是鬼服的伺服器根本就是個福音 : 有沒有喊一小時才組好五人的情況? : 要說這些等於是韓化 我實在不能苟同 為甚麼要對『韓化』這麼排斥呢? 韓國的線上遊戲,相傳當初有許多失業上班族在玩。 因為他們愛面子不想在家,又不想多花錢。 在網咖消費不高,又可以上網找工作,閒暇又可以打遊戲打發時間。 可是要打什麼遊戲適合打發時間呢?fps?rts?上班族耶,饒了他們吧。 於是輕鬆簡單的線上遊戲就成了他們的好選擇。 韓國的線上遊戲開發理念,大約就是簡單、直接、立即。 簡單 韓國遊戲沒有什麼複雜的操作,不會像EQ老是有新手在主城淹死或摔死。 也不會像EQ繞老半天繞不出主城,繞出去第一隻主動怪就把你ko, 然後復活之後又不知道自己在哪裡。 練功也很單純,就是打怪、打怪、再打怪。 你不需要為了練魔法抗性放火在地上,然後自己跑去被燙。 直接 韓國遊戲會很快讓你有事做,再不然也會讓你知道你有很多東西可以練, 快去打怪! 不會像UO那樣,一堆事情隨你做,一堆技能隨你練,樂趣請自己找。 立即 單人可練,上線就開始殺,有事就馬上走。立即享受娛樂,立即回歸正事。 EQ哪有這麼好的事,wiz喊兩個小時沒人要組,好不容易組到了,你捨得走嗎? 韓化沒有什麼不好,就只是一種風格罷了。 覺得『韓化很低賤,美式很高尚』,這種想法才是錯誤的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.82.130
godivan:這不是風格不風格的問題 我只覺得這樣子改變叫做韓化也差 08/27 20:37
godivan:太多 08/27 20:37
biglafu:假護航真吐嘈 看不出來嗎....... 08/27 20:39
abccbaandy:不過就是手指復健遊戲... 08/27 20:55
salagadoola:還記得玩WoW第一次進幽暗城的時候,看地圖繞了十幾分 08/28 11:46
salagadoola:鐘最後呼叫朋友帶我出城… 08/28 11:47
salagadoola:至於殺人電梯我現在還是會摔死,還好幽暗城淹不死人 08/28 11:48