●16917 2 8/27 justeat R[閒聊] 東西方線上遊戲差異?
文章代碼(AID)#1CTx5Afl
作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 東西方線上遊戲差異?
時間: Fri Aug 27 20:36:23 2010
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: : 組隊系統更進化,出團不用講話找隊友;
: : 地城難度下降,遇到天兵也不指導,反正不用全部的人都會打一樣過,
: : 而且每次打組不一樣的人,每個都教你不煩阿。
: : 玩家間互動的需要大幅下降,很多人也就懶得互動了。
: : 你覺得這樣應該算西方還是東方呢?
: : 聽說有人以為BZ是韓國公司,我可以理解。
: 就算是以前的地城難度到靠杯又怎樣?
: 最後變成全台前10%工會可以推 其他的只能在旁邊打打小副本
: 工會殺手小紅龍解散了多少工會又不是不知道
: 這種尊爵不凡的感覺很好喔?
: 隨機組隊對於根本是鬼服的伺服器根本就是個福音
: 有沒有喊一小時才組好五人的情況?
: 要說這些等於是韓化 我實在不能苟同
為甚麼要對『韓化』這麼排斥呢?
韓國的線上遊戲,相傳當初有許多失業上班族在玩。
因為他們愛面子不想在家,又不想多花錢。
在網咖消費不高,又可以上網找工作,閒暇又可以打遊戲打發時間。
可是要打什麼遊戲適合打發時間呢?fps?rts?上班族耶,饒了他們吧。
於是輕鬆簡單的線上遊戲就成了他們的好選擇。
韓國的線上遊戲開發理念,大約就是簡單、直接、立即。
簡單
韓國遊戲沒有什麼複雜的操作,不會像EQ老是有新手在主城淹死或摔死。
也不會像EQ繞老半天繞不出主城,繞出去第一隻主動怪就把你ko,
然後復活之後又不知道自己在哪裡。
練功也很單純,就是打怪、打怪、再打怪。
你不需要為了練魔法抗性放火在地上,然後自己跑去被燙。
直接
韓國遊戲會很快讓你有事做,再不然也會讓你知道你有很多東西可以練,
快去打怪!
不會像UO那樣,一堆事情隨你做,一堆技能隨你練,樂趣請自己找。
立即
單人可練,上線就開始殺,有事就馬上走。立即享受娛樂,立即回歸正事。
EQ哪有這麼好的事,wiz喊兩個小時沒人要組,好不容易組到了,你捨得走嗎?
韓化沒有什麼不好,就只是一種風格罷了。
覺得『韓化很低賤,美式很高尚』,這種想法才是錯誤的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.82.130
→ godivan:這不是風格不風格的問題 我只覺得這樣子改變叫做韓化也差 08/27 20:37
→ godivan:太多 08/27 20:37
推 biglafu:假護航真吐嘈 看不出來嗎....... 08/27 20:39
→ abccbaandy:不過就是手指復健遊戲... 08/27 20:55
推 salagadoola:還記得玩WoW第一次進幽暗城的時候,看地圖繞了十幾分 08/28 11:46
→ salagadoola:鐘最後呼叫朋友帶我出城… 08/28 11:47
→ salagadoola:至於殺人電梯我現在還是會摔死,還好幽暗城淹不死人 08/28 11:48