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作者: ssarc (ftb) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 2000年之後,值得懷念的作品變少了? 時間: Sun Aug 29 15:19:05 2010 原因有很多耶~~~ 當時的作品少、娛樂少、資訊封閉 作品少,容易集資,集中資源。 娛樂少,就算不是賣萌賣角色有很多人買單。 資訊封閉,沒有下載之類的問題,也不會很多人在網路討論「值不值得買」。 還有,當時什麼題材都可以做,因為什麼題材都沒有人做,自然可以創造不少經典。 現在,要賺錢、所以要商業化,要確保不賠,所以賣角出週邊,少有「大膽嘗試」(風 險高,錢不好賺)。賣角至少有基本盤支持。 娛樂變多,所以沒看也沒差,廠商要不斷推出作品,不能精雕細琢,要用數量留住客人 (大陸網路小說,維持人氣的重要條件之一是要能穩定、每天更新) 資訊迅速,下載方便,廠商賠錢,討論眾多,有內容、有突破、有嘗試的動畫觀眾不一 定買單,所以寬賞或買來嘗鮮的人也降低。 題材都玩完了,必須要靠數倍的資源、心力還不一定做出古早「已經用過」的題材。 另外,還有非常重要得一點:回憶無價 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.77.19
Cadia:這不是好幾個月前的討論串!? 08/29 15:20
ssarc:剛好看到上面有也順手回一下 XD 08/29 15:21
mackywei:重點是,要勾引到有相同回憶的人啊.... 08/29 15:22
mackywei:這或許就是為什麼我會對在西洽推薦少女漫畫有點保留之故 08/29 15:23
astinky:其實不太能說變少了 該說是比例變小了(作品個數總量變大) 08/29 15:32
astinky:相對的也比較難發現 08/29 15:32
siyaoran:我想上一篇主要就是在回你最後一句,回憶無價,指出看動 08/29 15:38
siyaoran:畫很多都是大學現在才開始,仍會覺得那些作品經典。 08/29 15:39
mabikerry:光看標題我還以為要扯到後代去.. 08/29 21:24