推 kuromu:如果現在的作品可以穿越時空和當時的名作互尬08/29 18:40
→ kuromu:不知道經典會是誰08/29 18:41
說到這個
所謂的經典作品也是有其時代背景
以仙劍一為例好了
它那個時代背景是創造出它所謂的"經典"名氣
但是如果仙劍一放到現在(不要說現在 只要一兩年前都可以)
它要稱之為名氣? 排到後面去吧
其實 炎龍二也是這樣.....放到現在大概也是被罵得臭頭吧
甚至大概會被罵得更難聽........比如說是個抄襲糞作之類吧
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請選下列的人來共度一生:
1.已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你"
2.學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室
3.住在你旁邊的優秀青梅竹馬,每天都爬過來叫你起床 志向是嫁給你
4.小時候是演員,但在某一天得了鏡頭恐懼症.在哥哥死了之後很依賴你
5.小時候很文靜,長大後因為某件事情變得很粗暴並且湊合她好友跟你交往
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
→ sunny1991225:這例子不好,因為你把技術面拿來比較了 08/30 20:50
→ allfate:我現在才開始玩FF6,覺得它的確經典啊= = 08/30 20:52
→ lrk952:這樣舉例 只會想反問現在的高中生都會牛頓運動力學 所以牛 08/30 20:53
→ sunny1991225:經典的東西通常會有一些超越時代的創舉 08/30 20:53
→ killme323:有些遊戲就算是現在去玩也能感受到為何他是經典 08/30 20:53
→ sunny1991225:但技術面嘛... 08/30 20:53
→ lrk952:頓如果是活在現代會很廢嗎? 08/30 20:53
推 hibbb:仙劍除了當時的介面方便外 會紅最大的原因是劇情和人設吧 08/30 20:54
→ sunny1991225:仙劍經典有一大部分是那個結局 08/30 20:54
→ sunny1991225:其實能夠超越時代的作品,其經典性很少是建立在技術 08/30 20:54
→ sunny1991225:面上的 08/30 20:54
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (08/30 20:55)
→ sunny1991225:或是說單看技術面不夠持久... 08/30 20:55
→ killme323:純討論遊戲的話... 08/30 20:56
→ killme323:大多數所謂[經典]不是因為遊戲技術超高這樣 08/30 20:56
→ sunny1991225:拿電影舉例的話,異型二和魔鬼終結者二的特效現在看 08/30 20:57
其實我講的這篇也不是在於技術層面的比較
而是它的劇情.....
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (08/30 20:57)
→ sunny1991225:起來很落伍,但還是很好看阿... 08/30 20:57
推 hibbb:仙劍灑狗血大作!就算是放到現在一樣會賣翻 更不用說MIT加持 08/30 21:04
推 gunng:提個反論 T2的特效現在一些B級片也會汗顏 看片頭火中的T800 08/30 22:14
→ gunng:不過我相信如果是現在技術加完整劇情 仙劍還會是經典... 08/30 22:16
推 BOJJ:仙劍的音樂很棒 放到現在還是能打死很多遊戲的 08/31 00:52
推 b2209187:仙劍就算放到現在劇情也是很棒 08/31 01:15