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作者: chiyosuke (千代助) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 近期TOP10 RPG遊戲 夾雜Bioware戰jrpg 時間: Tue Aug 31 00:03:46 2010 ※ 引述《chunlin05 (妄想引擎)》之銘言: 看到標題,以及biowave的Dragon age就想起以前看到的一個討論。 其中的主題呢,就是批日本遊戲十年如一日,RPG系統一直停滯不進步。 同作者在另一方面,大為讚揚美RPG,特別是Dragon age,嶄新的戰鬥系統! ..這個,那個設定策略的戰鬥系統,約五六年前FF12就做過了說。 我也不知道FF12是不是原創這系統,而且DOA的系統也會比較完善, 不過畢竟是比Dragon age要早出好幾年。 結果說日本十年如一日,其實是只玩了幾部嘛,其他的就當作沒看見, 還是懶得看呢XD 我個人是兩邊都有玩的人啦,Dragon age前幾個月也瘋了一陣。 現在在期待明年三月的二代,不知道會不會延期。 最近的話應該就是等Fallout3 新維加斯了。 話說,我朋友玩過DAO後,他說既然這戰鬥系統SE做過了,那只要引進 這對話系統,加點功夫,人物設定當然也是日本風, 就可以做一個聖 劍傳說5代了,或著當初的4代做成這樣多好。 然後我就在旁邊,一起想像用這種玩法做出的聖劍傳說...啊呀,那一 定超讚! -- 今 打ち鳴らす衝動の刃が 世界を砕く 朝焼けが追いつく前に  ぐしゃぐしゃに割れた音で構わない 天樂を -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.210.99 ※ 編輯: chiyosuke 來自: 114.44.210.99 (08/31 00:06)
Gravity113:我想到的是SRW玩到了無新意,我已經找不出什麼樂趣了 08/31 00:05
chunlin05:柏德之門表示: 08/31 00:06
chiyosuke:SRW確實已陷入一個螺旋,新機體,新系統(聯合攻擊一類) 08/31 00:07
chiyosuke:就能出新作,再加上近年來像是預算刪減? 08/31 00:08
chiyosuke:每次遊戲參予的作品數都不多了,很多老作品都砍掉。 08/31 00:09
hibbb:FF12的系統還蠻好上手的 不過本來的ATB比較有FF感覺 08/31 00:12
driftcreator:SRW沒發現舊作一直砍,老玩家會一直撤嗎... 08/31 00:12
Gravity113:不砍也沒差,反正都是差不多的東西 08/31 00:13
FF12當初的系統我很喜歡呢,當時滿震撼的,沒想到玩RPG可以不用那麼累XD 沒啦,變得像指揮官,制定好策略後,隊員會自動走,加上去除踩地雷,直接 發生戰鬥,節奏也快,而且還是能夠自己下指令來應對突發狀況。 最大的缺點是,很多方便的策略都要等後期拿能拿到=A= 我就是撤掉的那一份子,砍一堆,新來的作品不是不認識的,就是不喜歡的, 就有種「這代不是賣給你玩的啦」的感覺。 ※ 編輯: chiyosuke 來自: 114.44.210.99 (08/31 00:16)
driftcreator:SRW的遊戲性現在已經不像10年前有這麼大的吸引力了 08/31 00:14
Yanrei:DAO說實話新意完全不在戰鬥系統上吧XD (哪裡嶄新了?) 08/31 00:18
Yanrei:SRW則是一直出在無語音的掌機上,是要壓低成本嗎.... 08/31 00:19
xephon:SRW只有很特定的一群人在買 畫面要越做越好 消費者又沒變多 08/31 00:25
xephon:公司這樣不倒才怪 08/31 00:25
Yanrei:所以最近才一直讓SEED參戰啊,拉了不少新血進入 08/31 00:39
efreet:DAO的戰鬥系統是BG的延伸.... 08/31 01:24
whatzzz:DAO一點也不嶄新阿XDD 08/31 08:47
Gravity113:其實Alpha3才是我對SRW絕望的點 08/31 10:42
qazieru:SRW也是有另類系統的作品的,如GC.SC.NEO,只是市場反應都差 08/31 11:07
Irenicus:DAO的戰鬥系統比較像融合BG + WoW吧!! 說嶄新我覺得還好 08/31 22:56
Irenicus:倒是在某些道德議題上比較有進一步的挑戰 08/31 22:57
Arnhem:你把博德之門、絕冬城放哪去了... 09/01 00:39