→ Gravity113:我想到的是SRW玩到了無新意,我已經找不出什麼樂趣了 08/31 00:05
推 chunlin05:柏德之門表示: 08/31 00:06
→ chiyosuke:SRW確實已陷入一個螺旋,新機體,新系統(聯合攻擊一類) 08/31 00:07
→ chiyosuke:就能出新作,再加上近年來像是預算刪減? 08/31 00:08
→ chiyosuke:每次遊戲參予的作品數都不多了,很多老作品都砍掉。 08/31 00:09
推 hibbb:FF12的系統還蠻好上手的 不過本來的ATB比較有FF感覺 08/31 00:12
推 driftcreator:SRW沒發現舊作一直砍,老玩家會一直撤嗎... 08/31 00:12
→ Gravity113:不砍也沒差,反正都是差不多的東西 08/31 00:13
FF12當初的系統我很喜歡呢,當時滿震撼的,沒想到玩RPG可以不用那麼累XD
沒啦,變得像指揮官,制定好策略後,隊員會自動走,加上去除踩地雷,直接
發生戰鬥,節奏也快,而且還是能夠自己下指令來應對突發狀況。
最大的缺點是,很多方便的策略都要等後期拿能拿到=A=
我就是撤掉的那一份子,砍一堆,新來的作品不是不認識的,就是不喜歡的,
就有種「這代不是賣給你玩的啦」的感覺。
※ 編輯: chiyosuke 來自: 114.44.210.99 (08/31 00:16)
→ driftcreator:SRW的遊戲性現在已經不像10年前有這麼大的吸引力了 08/31 00:14
推 Yanrei:DAO說實話新意完全不在戰鬥系統上吧XD (哪裡嶄新了?) 08/31 00:18
→ Yanrei:SRW則是一直出在無語音的掌機上,是要壓低成本嗎.... 08/31 00:19
→ xephon:SRW只有很特定的一群人在買 畫面要越做越好 消費者又沒變多 08/31 00:25
→ xephon:公司這樣不倒才怪 08/31 00:25
→ Yanrei:所以最近才一直讓SEED參戰啊,拉了不少新血進入 08/31 00:39
推 efreet:DAO的戰鬥系統是BG的延伸.... 08/31 01:24
推 whatzzz:DAO一點也不嶄新阿XDD 08/31 08:47
→ Gravity113:其實Alpha3才是我對SRW絕望的點 08/31 10:42
推 qazieru:SRW也是有另類系統的作品的,如GC.SC.NEO,只是市場反應都差 08/31 11:07
推 Irenicus:DAO的戰鬥系統比較像融合BG + WoW吧!! 說嶄新我覺得還好 08/31 22:56
→ Irenicus:倒是在某些道德議題上比較有進一步的挑戰 08/31 22:57
推 Arnhem:你把博德之門、絕冬城放哪去了... 09/01 00:39