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作者: Kavis (抱著兔子的地鼠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 近期TOP10 RPG遊戲 夾雜Bioware戰jrpg 時間: Tue Aug 31 23:39:42 2010 : ※ 引述《chunlin05 (妄想引擎)》之銘言: : 看到標題,以及biowave的Dragon age就想起以前看到的一個討論。 : 其中的主題呢,就是批日本遊戲十年如一日,RPG系統一直停滯不進步。 : 同作者在另一方面,大為讚揚美RPG,特別是Dragon age,嶄新的戰鬥系統! : ..這個,那個設定策略的戰鬥系統,約五六年前FF12就做過了說。 : 我也不知道FF12是不是原創這系統,而且DOA的系統也會比較完善, : 不過畢竟是比Dragon age要早出好幾年。 : 結果說日本十年如一日,其實是只玩了幾部嘛,其他的就當作沒看見, : 還是懶得看呢XD : 我個人是兩邊都有玩的人啦,Dragon age前幾個月也瘋了一陣。 : 現在在期待明年三月的二代,不知道會不會延期。 : 最近的話應該就是等Fallout3 新維加斯了。 : 話說,我朋友玩過DAO後,他說既然這戰鬥系統SE做過了,那只要引進 : 這對話系統,加點功夫,人物設定當然也是日本風, 就可以做一個聖 : 劍傳說5代了,或著當初的4代做成這樣多好。 : 然後我就在旁邊,一起想像用這種玩法做出的聖劍傳說...啊呀,那一 : 定超讚! 這讓我想到漢人明明是世界上最早發明火藥的民族, 但最後火器的發展卻遠遠落後歐洲人。 同樣的,我覺得日式RPG並非沒有在創新,只是沒有去完善。 一個新系統會不會成功,玩家買不買帳,沒有搞出來前其實誰也不敢肯定。 不少日式RPG很讓人扼腕的一點就是說,老是半調子,要創新又不敢太創新。 總這樣裹足不前,很保守的弄出半成品,感覺就是試探市場。 於是新東西明明有發展潛力,卻被當作廢品遺棄掉。 一方面一些老牌遊戲有固定市場,廠商不敢改太多得失玩家。 但追求穩定的結果就是失去進展的機會。 其實受限於固有客群的問題不限於日式RPG,甚至不只角色扮演遊戲。 但不曉得為什麼這問題在日式RPG上特別嚴重。 也許日本的角色扮演遊戲愛好者對這方面特別嚴苛? 說日式RPG了無新意也非完全如此,但就是少有能影響RPG格局的改進。 我想這就是為什麼日式RPG讓人感到數十年如一日的原因了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.84.73
zseineo:FF13覺得算個創新,不過看起來失敗了xd 08/31 23:44
w3dB:同樓上想法 不過FF13我倒是玩得很開心就是了 08/31 23:45