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作者: Knightv (天留我不留) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞專題] 文化商機-動漫 讓我們一起迷萌 時間: Wed Feb 3 16:43:06 2010 看了推文讓我滿訝異的,我是認為這種新聞對acg產業有幫助且必須存在的 動漫在台灣比起日本還說不上真正的流行起來 但我們這代可是親眼目睹了一項流行,就是online game OLG在一開始的時候伺服器差、管理差、線路差 而廠商還拼命的上電視上新聞請代言,這讓很多遊戲者不滿 大家在各種討論區批評,每個人都可以說上一堆 認為與其花這些錢,還不如加強軟硬體有幫助 說的好像這些廠商不請他們去當CEO,真是莫大的損失 像是華義花了千萬請阿妹代言,簡直被罵翻了 這些廠商如此做我相信不是跟金錢過不去,而是要把餅做大罷了 把餅做大把市場做大,而不是畫大餅,這有區別的 如華義請阿妹代言,是能搶天堂還是能搶到RO的玩家? 很難搶,還不如讓還沒玩OLG的跳下來玩 茲不論最後A3的下場,但這些廠商成功的讓OLG人口快速增加 直到現在已成為龐大的遊戲人口市場 這些新聞存在的必要,就是要讓這塊餅變大 讓有資金如老吳者,吸引投入動漫產業 讓投企知道還有這塊市場,動漫人口?有,還很肯花錢 動漫產業越多,動漫人口也就越多 這種良性的發展,我相信比現在的台灣如一攤死水好很多 至於投資後的成敗?錢又不會分我,似乎也不用我為他們擔心 ╮(′~‵〞)╭ 另外國內在餅做大時,想要搶日本動漫迷如希洽眾是很難的 希洽的各位眼界不但高,且胃口已大 我想應該是會把眼光放在還不了解動漫精采之處的普羅大眾們 還有不討論工商時報,管他甚麼顏色甚麼報喜不報憂 我只討論新聞本身 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.3.242
filmwalker:淚推~~~ 02/03 16:52
justice00s:汗推~ 02/03 16:52
superpai:問題是餅做大的還是只代理泡菜遊戲.. 02/03 16:53
chrio289:現在看到他們有把伺服器用好嗎? 沒有吧... 02/03 16:55
justice00s:他們的餅做很大 但是一下就吃完 毫無內涵可言 02/03 16:57
justice00s:他們只是要賺錢 至於遊戲後來沒人玩 他們根本沒差 02/03 16:57
ysanderl:投資成敗是個很大的問題啊...與其看到前人投資一堆都失敗 02/03 16:59
ysanderl:再來馬後砲講哪裡有問題,不如在做之前就先聊開嘛 囧 02/03 17:00
Knightv:我指的是市場,伺服器內涵甚麼的跟討論好像有點離題... 02/03 17:00
xxray:日本的動漫,在他們本土有到「流行」的程度嗎? 02/03 17:01
Knightv:日本已經到數百億的規模...這樣不算流行我也不知該怎麼講 02/03 17:04
feedingdream:拿olg來比喻...原來台灣動漫這麼慘 02/03 17:04
xxray:流行的程度並不是看消費量吧? 02/03 17:06
Knightv:我覺得說市場規模好像讓人滿難理解? 02/03 17:06
xxray:我以為流行程度是看該次文化者與全國人口數的比值@@ 02/03 17:07
Knightv:acg文化這個比值在日本好像也不算低 02/03 17:10
blauncher:日本的產值是光渣渣我們的業者都覺得很大,現在的業者是 02/03 17:13
blauncher:大多連他們主力的渣渣都比不上,勾得到尾燈的就布袋戲吧 02/03 17:14
asleisureto:台灣的布袋戲和少女漫產業應該發展的還不錯   02/03 17:31
nbook:一塊不好吃的大餅ˊˋ 02/03 18:04