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●12110 10 2/17 RM9 □ [實況] 對戰熱舞2 (收播) 文章代碼(AID): #1BUj0kbE 作者: RM9 (RM9) 看板: C_Chat 標題: [實況] 對戰熱舞2 (收播) 時間: Wed Feb 17 01:04:43 2010 收播 今天Heat和Shorty成功戰勝周董熊貓人 敬請期待下回 佛心的對戰熱舞2 = DDR踏墊+不攻擊 感謝收看 ============== http://zh-tw.justin.tv/rm9_http://zh-tw.justin.tv/rm9_/old PS上經典的節奏遊戲 後面線上遊戲勁舞團的玩法源自此 玩家必須照節奏輸入螢幕上的指令,角色才會跳出正確的舞步。 遊戲中每個角色都有自己的舞步(部分隱藏角色除外XD),各種不同的風格,從 機械舞、地板到傳統日本舞蹈都有,很棒的一個遊戲~ 時間晚了 所以破關一次就收 角色是 Bboy Heat 究竟Heat能不能打倒隱藏Boss熊貓人呢? 究竟Breakin'尬不尬得贏日本舞呢? 讓我們看下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.178.143
legendmtg:懷念XD 02/17 01:07
zerokuo:懷念+1 那個大絕互頂超刺激w 02/17 01:12
aappjj:懷念 大絕還可以反射 02/17 01:30
shadowth:懷念+N 我很愛一代Kitty-n的主題曲 02/17 01:32
bonashloc:超懷念XD 02/17 01:34
johnli:超懷念+1 02/17 01:58
※ 編輯: RM9 來自: 59.113.178.143 (02/17 02:22)
hareluyac:忘了大決怎麼反射,不過其實歌曲的拍子跟指令節拍不同 02/17 04:05
hareluyac:真的玩過樂器的反而會卡卡的@"@ 02/17 04:06
nosql:不是拍子不同吧,而是模擬器的反應... 02/17 04:24
nosql:以前有看巴哈還ptt的emu板討論哪個比較適合玩對戰熱舞 02/17 04:25
nosql:結論好像是啥sss的 02/17 04:25
nonoise:超愛這遊戲 可惜二代之後....沒有之後了 02/17 05:59
aappjj:有個狗尾繼貂的對戰熱舞兩千不是嗎?XD 02/17 08:39
colan8:enix被吃掉就沒了 至於OLG版 我不認為是後繼就是了.. 02/17 10:04
nonoise:二代之後 沒有了...就是沒有了! Q皿Q 02/17 10:09
RM9:h大應該沒在實機上玩過吧~實機絕對不會有節奏不同的問題 02/17 11:48
RM9:用模擬器的話要改一下設定 不過畢竟只是模擬 改設定只是節拍會 02/17 11:49
RM9:比較準一點 應該還是沒辦法100%跟實機相同 02/17 11:50
hareluyac:我有實機版啊,只是這幾年用模擬器玩覺得怪怪的 02/17 13:31
hareluyac:原來如此啊 02/17 13:31
nosql:查到好像是ptt emu的討論 02/17 13:59
nosql:說雖然sss很準,但是還是沒有實機準。 02/17 14:00
nosql:ssspsx <--emu的名字 02/17 14:00
RM9:模擬器版為了這個問題曾經有筆戰呢... 02/17 15:06