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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一個遊戲玩家過來人的告白 時間: Mon Feb 22 13:13:23 2010 ※ 引述《Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)》之銘言: : 電子成癮不像毒品,或是運動,對你的心理與身體狀態有著顯著且快速的影響 : 而是讓你的精神,感官,對於聲光的接受和敏感度,對待事物的大腦刺激程度 : 緩慢且有效的麻痺 麻痺? 比較新的研究結果都恰恰相反喔 尤其是美國海軍研究室的結果發現 Gamer比非Gamer在非遊戲相關的知覺與認知能力測驗分數高了10到20% 也發現遊戲能讓士兵專注時間更久 提升短期記憶 增加認知能力 更重要的是 遊戲顯然大幅提升士兵接受新式裝備(很多都有觸控螢幕等新電子介面) 的能力 常玩遊戲的人操作這些東西一下子就上手 另外對兒童的許多研究則發現 兒童玩遊戲對發展有好處 但是 看電視會讓小孩變白癡+白目 所以看電視才是危險的 (就算你給小孩看的是美國電視節目而不是台灣的新聞台XD) (原因是遊戲有互動性 可刺激認知思考 電視則是單向的輸出資訊) -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.246.172
wizardfizban:變成新領域的學術論戰了嗎? XD 02/22 13:14
PsycoZero:...東大特訓班說一直玩電動是沒有互動性的XD 02/22 13:15
flysonics:我印象中支持兩派說法的學者都有 所以還沒定論吧 02/22 13:15
PsycoZero:不過CVN上的飛行員也是沒事就聚在一起打X盒子啊XDDDDD 02/22 13:15
m3jp6cl4:過與不及吧...每天打十小時電玩我不覺得好處比壞處多... 02/22 13:16
iincho:簡單來說這東西最大的好處和壞處都是一個爽...XD 02/22 13:17
Kendai:用推文的好了.許多研究都有指出"FPS"或"ACT"類遊戲有提高 02/22 13:17
chenglap:我前天才打了通宵麻雀, 老實說, 真的比玩電玩健康嗎? 02/22 13:17
Kendai:專注力和反應時間.但也有些研究指出長期接觸電子聲光刺激的 02/22 13:17
iincho:時間在哪裡成就就在哪裡, 要賺大錢倒是很少看到電動打很兇 02/22 13:18
iincho:問題是這些"普世"價值是不是一定正確那又是另一回事... 02/22 13:18
flysonics:做什麼事做通宵都是不健康的 即使是做通宵的健康操 = = 02/22 13:18
Kendai:使用者,對於暴力行為,快速物體與情緒控制的行為較麻木遲緩 02/22 13:18
HornyDragon:長弓駕駛員:駕駛這玩意就跟玩電動玩具一樣 02/22 13:19
w3160828:多看新聞才真的會人變笨 阿扁都說他沒看新聞很久了 02/22 13:20
PsycoZero:美軍UGV的控制器是360的把手... 02/22 13:20
HornyDragon:受訪者:幸好我有玩東方的嗜好 才得以閃過流彈(咦 02/22 13:20
PsycoZero:↑喂www 02/22 13:21
m3jp6cl4:現實不能擦彈阿XDDD 02/22 13:21
tsubasawolfy:所以才要發展無人飛機(ry 02/22 13:21
Kendai:接受裝備程度我認為跟電子產品接受程度,介面和訓練度有關 02/22 13:22
HornyDragon:戰機駕駛:幸好我有玩東方的嗜好才得以閃過導彈(大誤 02/22 13:23
PsycoZero:...玩FOLCAN比較有可能... 02/22 13:23
Kendai:我看法是電玩提供介面跟集中注意力的誘因,投射到電戰裝備上 02/22 13:23
flysonics:老公:幸好我有玩東方的嗜好才得以閃過老婆丟的花瓶 (誤 02/22 13:24
Flashback: 戰機駕駛:幸好我有玩特訓99的嗜好...便所掃除(1秒 02/22 13:25
HornyDragon:至少比"ん?"要好多了wwwwwwwwwwwwwwwwww 02/22 13:27
Hevak:2011年陰國科學家研究顯示: 玩東方可增進空戰士兵生存率 02/22 13:33
PsycoZero:我講真的,玩東方跟空戰一點關係都沒有... 02/22 13:35
PsycoZero:兩個需要的技術不同... 02/22 13:35
ROSACANINA:橫向捲軸STG跟實際駕駛戰機的空戰技術毫無關聯 02/22 13:38
biglafu:Addiction和Normal要分開討論 02/22 13:39
Hevak:Addiction真的是異常狀況了 02/22 13:43
Kendai:yes Addiction跟Normal的確要分開談.但目前的界定標準,還只 02/22 13:46
Kendai:能借用藥物成癮,或是其他心理疾病標準來看.這也有爭議之處 02/22 13:47
gp99000:某同事:打電動一點意義也沒有 我現在可以嗆她了 02/22 13:48
gp99000:我:打電動比看偶像劇有意義 02/22 13:49
Hevak:界定標準的部分好像從很久以前就一直在爭議了 02/22 13:51
Hevak:很多相關主題的書籍也是被戰(?) 02/22 13:51
sillymon:說什麼有意義沒意義都是以偏概全阿 遊戲有好有壞 02/22 14:56
sillymon:叫那些學者也來討論看書有沒有意義算了= = 02/22 14:57
evilsaku:那請問看神奇寶貝因為過度聲光集體昏倒的案例是?? 02/22 16:14
aappjj:培訓醫生使用遠距遙控手術 也是有玩電玩的容易上手 02/22 20:08
LUDWIN:專家都同意:看台灣的有線新聞台會造成語言能力問題 02/22 23:17