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作者: spacetravel (Bomjour) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 最後主角發現自己白忙一場的劇情 時間: Mon Feb 22 04:45:57 2010 都提到天之痕了怎沒提到軒轅劍二? 主角何然一行人旅行的目的就是在尋找讓人類與妖魔和平共處的方法, 而在旅行中雖然也見識善良的妖魔與殘暴的人類, 並領悟到"人類與妖魔的差異不在於外表 而在於善念 沒有善念的人與妖魔無異" 但他們依然堅信要讓人類與妖魔相安無事必定有其方法存在, 還憑著這個信念幹掉擋在他們前方去路的各個傢伙...XD 軒二的劇本我認為處理的最好的就是這個部分 一開始聲明著要行俠仗義的四人, 到後來也逐漸改變了戰鬥的目的; 接近終尾的幾場魔王戰大都是主角好言以對, 魔王卻不分青紅皂白才開打的XD 這是我覺得對話作的很細膩的部分 (相反的男女主角的打鬧對話幼稚的讓我想遮臉,這點外傳楓之舞就作的更好了) 回到主題 在結局或接近結局時發現白忙一場的遊戲還有一款大作, 就是GB/GBC的薩爾達:夢見島/夢見島DX 不過這款並不完全算白忙一場, 然而它的結局卻又帶出另一個更為兩難的局面, 一個不管選擇哪邊都會感到遺憾的二擇問題。 (這部分的情境跟SFC的另一款大作"天地創造"有點類似) -- 飛翔吧我的翅膀 速度就是快感讓靈魂解放~ ~'U'~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.14.237
WMQ:推軒二,好遊戲呀!!! 02/22 13:11
f21490310:夢見島我總是卡死在第八關...OTZ 02/22 19:14
f21490310:其實天地創造的結局二擇我已經忘記了... 02/22 19:15
spacetravel:我的說法或許會造成誤會 夢見島跟天地創造都是單一結 02/22 20:22
spacetravel:局 但劇情的發展卻讓這個結局是不完美的 有所缺憾的結 02/22 20:26
spacetravel:果 也才會有失去的可能比得到的還多 一場空的感覺 02/22 20:27
rock1246:淚推天地創造 02/22 21:05