精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: icemoon (賽爾西絲) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 劉興欽:政府應營造創作環境 時間: Thu Feb 25 03:21:26 2010 ※ 引述《fdtu0928 (程見)》之銘言: : yes! 太多外來文化與文化迷惑,就是正宗的台灣味~ : 我舉個例子:如果有人要畫一個校園漫畫故事,他會把大考前考生去行天宮拜拜 : /把准考證壓在香案下的情節畫出來嗎? : 如果要畫棒球故事,我們又沒有甲子園,把從頭爛到尾的賭博與打罵文化放進劇情, : 有那麼難嗎? : 明明描寫父母衝突的橋段可以有千百種,可曾有人想過把父親是深綠/母親是深藍, : 每到晚上九點,兩人就各佔一間房自己看自己支持的政論節目,一講到政治就吵架, : 把這種角色設定,寫進自己的故事裡嗎? : 友情/成長/勝利,是少年漫畫的三本柱,但台灣的小朋友,有那麼猛嗎? : 我們不能把迷惑/虛榮/現實的不完美加入劇情嗎? : 日本有以火車時刻表為準的殺人詭計,我們不可以把柵湖線每天當機寫進故事裡嗎? : 外國的情報員都是英勇神武,有強烈的國家意識;我們國家的情報員,難道不可以 : 是連自己要效忠那個國家(台灣or中國)都弄不清楚嗎? : 故事的女主角得到絕症,我們可不可以不要畫她一直坐在輪椅上/在醫院花園裡看 : 鴿子;可不可以由男主角帶著她,走遍全省的大小廟,遇到乩童就求符燒灰呢? : 例子是舉不完的:總之,只要我們的創作者願意仔細看看我們實際生活的空間, : 誰說像電音三太子的這種東西,上不了世界文化的大舞台呢? 台灣與其他國家不同的地方很多, 畢竟在地理與歷史要素上面, 台灣有非常多其他國家無法體驗到的事物, 可以做創作的題材很多, 但是終究只有一個問題 "這作品有趣嗎?" 今天把一個無聊的故事裡面畫了台灣所有景點下去並不會讓他變得比較有趣, 裡面的人物都在講台灣國罵或是三字經下去也不會變得好玩, 角色設計中有一群穿著藍白拖鞋的台客也不會讓這些角色變得有人氣, 因為, 這些東西也只是表面功夫而已, 不用出自台灣人之手, 別人也一樣畫得出來, 最根本的問題, 創作不是觀光局底下的產物... 也不是新聞媒體的延伸 真正的本土作品是什麼, 最簡單的說法, 就是生長在這塊土地上, 用自己的想法去創作出一篇有趣的故事, (不是刻意走王道路線的話) 這就是本土了 像說日本人的題材再廣, 角色再怎麼多樣也設計不出美國英雄, 再怎麼會寫故事也寫不出火鳳燎原, 反過來說, 這些作品看到以後反而會讓人覺得"這不像日本人做得出來的", 因為不同的國家有著不同的教育, 不同的宗教, 不同的思想, 呈現出來的是不同的價值觀與不同的創作結構 甚至連不斷的日本化其實也是台灣現在主流的現象之一, 作品中越來越有日本味道其實也一樣是在反應台灣的一部份, 排斥它並沒有什麼意義, 真正要注意的還是一件事, "這作品有趣嗎?" == 不過台灣的環境在許多地方也是很奇妙, 自己在同人會場也遇過別人拿我的遊戲看一看以後對我說, "這東西不是東方物"就放下走人的... 作品能見光的機會已經不多了, 通路又少, 更別說會去會場的人所偏好的取向都已經很固定了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.40.34
st6012:美國英雄也不是日本人設計不出來 而是日美英雄文化根本不同 02/25 03:26
flysonics:這篇其實才是重點 有不有趣才是最重要的 02/25 03:29
st6012:有沒有引出興趣的確比較重要 02/25 03:31
Lovetech:推! 我也覺得當地特色根本不是重點 有趣才是重點 02/25 08:13
Lovetech:日本沒有用當地特色的動漫應該不少吧 難道影迷就不看? 02/25 08:14
Lovetech:不過造型還是要有特色 就算日漫也不是全都那種畫風啊... 02/25 08:17
watanabekun:←對作品接受度很廣的隨性讀者,但不跑會場 (縮) 02/25 09:54
whatzzz:那不如把遊戲套東方角色,也可以增加接受度啊ww 02/25 10:07
rdmask:台灣同人會場的取向很單一,不能把那裏當做市場全貌縮影。 02/25 10:16
ROSACANINA:日本也畫的出美國英雄啊 只是他們的美國英雄會一邊打一 02/25 10:44
ROSACANINA:邊說教 日式的RPG最後戰魔王也這樣 美國則不會搞這套XD 02/25 10:44
utat:所有有問題的是編劇(腦袋)不是畫風也不是政府..一直都是這樣 02/25 14:05
utat:通路少???彎彎一開始不是靠網路嗎..通路是你不會找不是沒有 02/25 14:06