精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 劉興欽:政府應營造創作環境 時間: Fri Feb 26 04:27:29 2010 : 而且要說手塚發展出來的漫畫表現技巧 請用引用. 分鏡表在電影業由來已久, 而就我自己手上的紙本資料, 僅看美漫來說, 以對比, 景/角色壓縮, 造型變化等手法表現的漫畫, 三零年代就有. 就是超人啦 XD 但其實, 更早一點, 十九世紀的諷刺漫畫就有這樣的手法. 只是當時還未有長篇的連環漫畫. 不, 其實在西方繪畫技巧中由來更久. 中國山水畫中也有以對比展現意境的手法. : : 只是有人質疑手塚在日漫發展中的重要性 「我們好像侏儒一樣,站在巨人的肩頭上,我們可以看得更多、更遠 … 是因為他們提 升了我們。」 --約翰修士 (這句話後來被牛頓發揚光大) : → arrakis:"不就跟日漫不同嗎" <-這句是指哪個時間點? 02/25 23:21 : 你要說現在的話 的確是有模仿日漫風格的美漫 : 我記得看過很美行的金鋼狼 也有愛美漫的和月, 幹, 還給我帥氣的Vapor啊!! 喜愛美漫的人也很多呢. : → arrakis:說得更直接一點:你確實看過40's的美漫嗎? 02/25 23:22 : 如果美漫界出過手塚 那今天想不看過美漫都不行呢 呵呵呵呵 (看著DC跟Marvel) (看著華特迪斯奈) (看著墨必斯) 人只能看到自己視野所及的世界, 同時, 由於人自身的限制還未能有巨大突破, 也 只能選擇性的注意自己視野內的世界. -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.209.125
Gravity113:世界第一知名度的卡通角色是一隻老鼠 02/26 04:29
※ 編輯: arrakis 來自: 114.42.209.125 (02/26 04:30)
arrakis:是老迪斯奈當年的室友 (糟糕的意味) 02/26 04:31
Gravity113:不過山水畫風行的時代應該沒有接觸西方繪畫吧... 02/26 04:32
arrakis:應該沒有, 不正說明了這是共通的靈感嗎 XD 02/26 04:45
※ 編輯: arrakis 來自: 114.42.209.125 (02/26 04:48)
FlyinDeath:中國傳統繪畫的漫畫大師,首推豐子愷,同樣的東西中國 02/26 09:59
FlyinDeath:文化裡面也可以找到脈絡 02/26 09:59