推 relevart:這和抽菸不也一樣道理,雖然我不抽也不玩線上... 02/22 12:16
推 Kendai:第一點不予置評;對於第二點,我認為這是電競的成功利基之一 02/22 12:17
→ Kendai:雖然玩家的反應偏向遊戲且過於狹小,但反映出來的是低成本和 02/22 12:18
→ Kendai:高娛樂性,在網路時代更有高傳播性與平行連絡,超越日本先例 02/22 12:18
→ wizardfizban:事實上遊戲也是大陸多數平民少數的交友方式....XD 02/22 12:19
推 flamer:瘋法在五樓說得沒錯 的確是這樣...遊戲是她們的社交 02/22 12:19
→ biglafu:宅? 我哪管宅不宅. 三次元的事就忙不完了. 02/22 12:30
→ biglafu:宅就宅吧. 柴米油鹽醬醋茶有顧到就好. 02/22 12:30
→ biglafu:有空一直想宅不宅, 就是太閑. 02/22 12:31
推 biglafu:我就是宅啊, 怎樣? 格老子的還不是照樣賺錢養家繳稅. 02/22 12:34
→ w3160828:樓上推錯文? 02/22 12:40
推 LUDWIN:我記得沒錯的話,大拉芙根本不是一般人口中的宅吧 02/22 12:45
→ LUDWIN:幹麼跟著生氣呢,SENSEI~ 02/22 12:46
→ biglafu:宅不宅我根本不在意. 02/22 12:46
→ biglafu:而且這種不影響存款的事, 我不會生氣 02/22 12:47
→ biglafu:憤怒? 算了吧, 那種東西早就被磨光了 02/22 12:48
→ biglafu:情緒和基層人員一樣不值錢 02/22 12:48
→ biglafu:連報表上都不會出現的東西, 比一塊紗布還不如 02/22 12:48
→ LUDWIN:我們可以看看沒有電玩以前時代的報紙在擔心什麼 02/22 12:54
→ LUDWIN:就知道宅問題其實只是新一代大人再度無法管理年輕人的藉口 02/22 12:54
→ LUDWIN:六零年代禁止舞廳、撞球間,七零年代禁止卡啦OK、保齡球間 02/22 12:55
→ LUDWIN:與其說這些東西真的有毒,還不如說這些東西讓成年人有無力 02/22 12:55
→ LUDWIN:管理年輕人的挫折感,因此要禁。。。 02/22 12:56
→ LUDWIN:問題是四五年級還不是一樣長大變成社會中堅:P 02/22 12:57
推 D122122123:科技始終來自於人性,未來投影技術會更強,那就沒問題了 02/22 13:04
→ arrakis:大陸人? 我只能跟你說, 有些爛渣窮死算了. 02/22 13:07
→ arrakis:悲慘的生活也僅僅是你看到的一面之詞, 不是嗎? 02/22 13:08
→ Gravity113:四五年級長大變成的也不完全是有用的人 02/22 14:12
→ Gravity113:那一代上來的也不乏廢物雜碎 02/22 14:12
推 ysanderl:請不要說什麼爛渣窮死算了這種話... = =" 02/22 14:17
推 biglafu:現實社會的淘汰機制就是這樣, 不是對錯問題 02/22 14:19
推 justeat:所以以後都要開視訊拉 要求遊戲內建視訊功能! 02/22 15:45