●13472 3 2/27 filmwalker □ [新聞] 日韓推動漫 產官學動起來
文章代碼(AID):
#1BYH8zJr
作者: filmwalker (外面的世界) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 日韓推動漫 產官學動起來
時間: Sat Feb 27 20:38:18 2010
http://udn.com/NEWS/OPINION/X1/5440774.shtml
【聯合報╱巫宗仁/公(北縣淡水)】 2010.02.26 02:55 am
日昨國家圖書館的「漫畫屋」開館,漫畫家劉興欽表示:在台灣看漫畫,會以為台灣是日
本的附庸國,台灣要發展漫畫產業,最重要的是政府要營造一個環境,讓創作漫畫可以維
生。筆者考察過日本及南韓的文化創意產業,尤其是南韓富川市的動漫產業,感觸多。
富川市位於首爾邊,原為一個工業城市,近十年來在文創產業的發展上成效卓著,尤以電
影和動漫產業具國際競爭力。淡水鎮因舉辦第十屆國際漫畫家大會,且有意推動漫畫扎根
,並設立漫畫博物館,所以這次的考察拜會,讓我對推動文創產業做法上有所反思。
富川市為推動動漫產業,特別成立國際漫畫事務局,並設置南韓漫畫映像振興院作為漫畫
商業及信息中心,且成為動漫展示、體驗與娛樂等多功能的綜合文化場域。富川市每年都
舉辦國際漫畫節,行銷動漫。由政府做平台,結合、輔導漫畫家及漫畫業者,加上學界的
大力支持,形成南韓的動漫產業,創造出具有國際競爭力的產業,值得我國借鏡。
文化創意產業的活力在民間,所以推動文創產業之機構應以非政府組織(NGO)的形式為
宜。日本橫濱開港一百五十周年和創意城市等活動,及南韓推動文創產業之機構,皆以
NGO的形式來執行,其人事運用較有彈性,工作比政府部門有效率。
政府應選擇重點產業項目來發展文化創意產業,如電影、動漫、或設計產業,結合產、官
、學的力量,將資源集中於首要達成之目標,而非通通都要,以致一事無成。且發展文化
創意產業要有園區的概念,設置專業的文創園區輔導業者進入,以產生群聚效應並可減輕
業者的成本。重要的是,文化創意產業要尋找可讓人感動的台灣元素,建立特色。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.206.64
→ m3jp6cl4:等支持漫畫可以換選票,漫畫產業就會成長了(1s 02/27 20:45
→ stan1231:先把宅移除掉在說吧( ′-`)y-~ 02/27 20:45
→ thwasdf:去汙名化+1 02/27 20:47
推 D122:先把X宅 宅X 整救宅X 這些讓人不舒服的話移除掉再談這些吧 02/27 20:57
推 PsycoZero:這個基本上還比較接近民族性的問題... 02/27 21:01
→ PsycoZero:要先讓社會大眾能夠正面看待這個產業才比較能有搞頭 02/27 21:01
推 whatzzz:日本也還是有這樣的一部份,要完全去除不可能的 02/28 00:55