推 kaj1983: 沒有,你只是剛好選到爆死的 05/01 22:57
→ munchlax: 這個叫TPS 05/01 22:57
→ ching000: 原來這類的射擊遊戲也有專屬的簡稱 05/01 23:00
→ c121125: FPS是第一人稱射擊,這不是第一人稱 05/01 23:01
推 klo578: 還以為是被橘子熊打爆的那個 05/01 23:01
→ ching000: 所以F跟T的差別是第一跟第三稱囉? 05/01 23:02
推 BlastAero: 射擊打寶類叫looter shooter 05/01 23:02
→ ching000: 算了 反正看得懂就好... 05/01 23:03
推 BlastAero: 近幾年出的不是開局爆掉就是不會平衡和營運 多半還是 05/01 23:07
→ BlastAero: 開發商只想賺一波就閃人 05/01 23:07
推 dasuininder: FPS第一人稱/TPS第三人稱 05/01 23:20
→ dasuininder: 然後東方那種叫STG 05/01 23:21
→ ga787540: F跟T就是First跟Third的縮寫阿。 05/01 23:21
推 neerer: 去玩Borderland 05/01 23:36
推 Kaishakuma: 爆死大多還是廠商自己的問題 只是剛好他們都做成TPS 05/01 23:40
→ Kaishakuma: 但射擊遊戲做成RPG也有一個很需要處理的缺點,就是射 05/01 23:46
→ Kaishakuma: 擊本身是一個很單調的操作,如果單純以拉高敵人血線 05/01 23:46
→ Kaishakuma: 來增加難度的話,很容易使玩家精神疲勞。 05/01 23:46
→ SsuWeiYuan: 要說操作單調,射擊已經是僅次於動作遊戲的有趣了... 05/02 02:10
→ SsuWeiYuan: 傳統RPG更單調吧 05/02 02:10
→ s51007john: 天命跟邊緣禁地還活得不錯吧 05/02 04:17
推 Kaishakuma: 傳統RPG有很多技能可以操作r。單調這點拿早期的全境 05/02 09:33
→ Kaishakuma: 來說好了,除了射擊外的技能手段CD太久又爛,敵人皮 05/02 09:33
→ Kaishakuma: 太厚又痛,結果變成掩體-開槍的體驗又臭又長。 05/02 09:33
→ Kaishakuma: 反觀天農就是一個把射擊和技能結合很好遊戲 05/02 09:35