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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 坦的話,其實跟打手差不多吧,有時候要處理的機制其實打手還比較多 : 而且很多時候坦活不活得下去也是看補師好不好 : 反正倒坦通常第一個罵的都是補,不是坦,甩鍋簡單 : 坦補打的人數差異,到底是機制上的問題?系統性的必然?還是人性上的選擇? 只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦 你玩坦,真的蠻愜意的,迴圈就那樣,代位 抄作業就好,玩輸出 那個DPS 掉的超誇張 沒再跟你唬爛。 例如,我用DK 開團,邊打邊講 邊喝飲料都沒問題,但是用術士或是其他輸出職業, 那個DPS不是掉一點點,是掉非常誇張.. 當你不是開團的人,輸出只要盯好迴圈和閃技能就是了.. 我只能說,有軟狂暴和硬狂暴的王,輸出的壓力絕對大到靠杯,其次是補師,最後坦 反正軟狂暴 打不過去,就是你們輸出問題啊,關我屁事。 -- ▂ ▂  ̄◥ ◤ ̄ ▂ ▂ ◣◢ ◣◢ ▍▼ ◣ ◥ ◣◤ ▋◤ ◤◢ ◢◤ ◣◢ ◤◥◤ˍ◢ ◣_◢ ◣ˍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.106.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619955733.A.0AA.html
d95272372: WOW 團本跟M+ 坦的責任差很多 ... 05/02 19:44
沒阿,坦就自己玩自己的。
marktak: 你要負責冰人跟心控那是滿累的 05/02 19:45
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.42 臺灣), 05/02/2021 19:47:54
oldriver: 你的文章開場沒報IO 不合流程啊 05/02 19:57
su4vu6: 坦要專心坦 補要專心補 輸出要專心輸出 05/02 20:00
sssyoyo: 你用低端混子心態去講確實是阿。但正常玩坦想的是怎樣提 05/02 20:01
sssyoyo: 高自己輸出去補傷害、減少治療缺口讓補師也有空打輸出, 05/02 20:01
sssyoyo: 不斷拿捏生存跟輸出的平衡直到最佳化。當團隊傷害不夠, 05/02 20:01
sssyoyo: 想著是不是帶位不好導致DD輸出環境不佳、哪裏可以改善。 05/02 20:01
sssyoyo: 坦克循環確實簡單,且是最能掌握全局的之一,有多的心力 05/02 20:01
sssyoyo: 指揮、提醒。之前某首殺代打請中國工作室全通的坦代打馬 05/02 20:01
sssyoyo: 上就進度爆衝全通的故事又不是不知道 05/02 20:01
玩DK 又沒這問題,減傷和輸出就同一個技能阿,壓力高的技能開個大減傷就好了,開團 都是坦,不就證明了,坦不用像輸出一樣一直盯著迴圈,阿DK坦就死打還有什麼花樣. 那種需要算減傷鏈的DK早就沒了,現在都統一那幾個技能,人家衝首殺那是他的事情啊 ,反正我以前都是用輸出職業探一下副本路線抄一下作業,然後再開本尊坦直,歐拉歐 拉的隨便打。
avatarboy: m+後面做了仇恨就一直風箏很刺激的吼 05/02 21:34
喔 膿血 對坦來說真的很靠杯,所以膿血周 不打。
avatarboy: 團隊的確會打後坦滿輕鬆的 05/02 21:35
shuten: 傷害不夠王狂暴->補師可以轉DD嗎 05/02 21:39
某個時期都有這個現象。
avatarboy: 我知道你說的那種感覺,就是進入農期後 05/02 21:43
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.42 臺灣), 05/02/2021 21:44:07
avatarboy: dd真的是比較容易被抓出來唸的 05/02 21:44
avatarboy: 因為開農你打不高就是他媽的死罪 05/02 21:44
avatarboy: m+可能好一點因為五個人都比較緊繃 05/02 21:45
justeat: 狂暴打不過就少一補 換輸出 坦好嘿 05/03 10:26