→ dasuininder: FF14的クルル也是超可愛:) 05/04 15:17
→ dasuininder: FF5真的很有趣,一堆職業能練有夠爽 05/04 15:17
FF14跟FF5都是讚的啦(拇指
→ lisoukou: 但是FF從2代開始有前排後排的概念 05/04 15:19
→ lisoukou: 在後排的隊員受到的物理傷害就是比在前排還低 05/04 15:19
FF1有擺先頭的角色容易挨打的設定XD 雖然我感覺不出來
FF2擺後排的角色練不到迴避率等級 所以練等的時候還得把某些人丟去前排挨打
推 a43164910: FF很多代都有坦克天賦跟類似嘲諷或代防的技能 可能他 05/04 15:21
→ a43164910: 沒在用就說沒有吧== 05/04 15:21
大概是FF5必用雙手持劍+亂打+魔法劍打到關底(x
推 marioworld: FF5 最終戰一定要讓巴茲死掉才行 不能給他過太爽 05/04 15:22
後宮團隊長當然要先給他一發石化劍
※ 編輯: airawesu (60.248.159.215 臺灣), 05/04/2021 15:27:30
→ Alex13: 日式RPG/SLG 多會有"防禦"指令,不會被大招一擊打趴就好 05/04 15:28
推 Reficuly: 再加個反擊 05/04 15:30
→ Reficuly: 說起來dq也是排越前面的越容易被打 05/04 15:31
推 rockmanx52: 因為FF1這部份設定就從DQ來的 05/04 15:43
推 Srwx: 有技能和有用是兩回事 90%的日系RPG都沒有"仇恨值"這概念 05/04 15:44
→ Srwx: 敵人攻擊高也是靠全隊稱防/抗/血 或者補血加大來克服 05/04 15:46
→ Alex13: "仇恨值"常是戰150% 法50% 比例式,怪隨機攻擊下,差1-2下 05/04 16:06
推 Reficuly: 阿,「實況地下城」的坦補地位一開始也滿低的 05/04 16:28
推 babuturtle: 那邊是因為那些補都沒學到遠距離補血 只有接觸補血 05/04 17:10
→ babuturtle: 這狀況下當然沒事不會有坦補想弄組合自找麻煩 05/04 17:11
→ babuturtle: 一直到主角把其他世界的遠距離補血手段傳授下去 05/04 17:11
→ greedypeople: 其實有智力的生物還有仇恨值也很難講對不對 05/04 17:18
→ toyamaK52: C洽竟然有人記得騎士卡包戰法 05/04 18:47
推 rayven: FF5是系列最高傑作無誤 05/04 20:11