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https://www.creative-comic.tw/special_topics/26 親近共感,刺入人心:赤燭流的恐怖論 台式恐怖 2020-08-20 編輯部/任容 談到恐怖遊戲,長年接收海外流行文化的臺灣玩家,可能對歐美日開發的主機遊戲如《惡 靈古堡》、《沉默之丘》、《零》等毫不陌生,也時常透過Steam等遊戲平臺或者遊戲實 況的影片,認識海外獨立團隊開發的恐怖遊戲。 2017年,一款純臺式的恐怖遊戲終於躍入玩家視野。《返校》不僅運用歷史上陰森可怖、 至今創痛難平的時代作為舞台,也以腳尾飯引開鬼魂、在神桌存檔、到城隍廟擲筊等熟悉 的民俗元素,帶給臺灣玩家驚喜不斷的遊戲體驗。《返校》在Steam上發售後,立即躍為 臺灣區銷售冠軍,更曾進入全球暢銷排行第三名,在全球遊戲網站都獲得高分評價,赤燭 遊戲也因《返校》成為臺灣恐怖遊戲團隊代表。 兩年後,赤燭在矚目中推出第二款恐怖遊戲。《還願》原型來自與合作伙伴試做的3DVR體 驗,場景設在一座陰廟,是約2個房間大、長度5分鐘的走路探索體驗,後來才捨棄VR要素 ,加入劇情設定,描述80年代,失意不得志的父親迷信新興宗教,所導致的家庭悲劇。本 期CCC再度專訪赤燭團隊,由包子(王瀚宇)、小光(王光昊)、東東(江東昱)、咖啡 (姚舜庭)、陳敬恆、楊適維等6名共同創辦人分享這兩款恐怖遊戲的製作過程與希望傳 達的精神。 https://i.imgur.com/cqO756j.jpg 赤燭的六名共同創辦人,左起為:東東、包子、咖啡、敬恆、小光、適維。 想吃麵包卻做出饅頭 無論是《返校》或《還願》,都描述個人情感在大時代中造成的悲劇,熟知白色恐怖與新 興宗教興盛等背景的玩家,自然而然就能沉浸其中。然而兩款遊戲,都並非一開始就決定 要與臺灣獨特的時空背景連結。《返校》製作人咖啡說,最初只是想做校園背景的生存遊 戲,做出基礎的遊戲機制時,甚至還沒想過要加入恐怖要素。其他成員加入後,覺得故事 很適合戒嚴時期的背景,才慢慢調整為恐怖遊戲。 《還願》起初設定在70年代,劇情包括整棟公寓住民的故事,開始繪製場景後才因電器用 品的普及程度不符現實,讓故事背景往後移動了12年,許多相關設定也是先寫出來才逐步 刪減。製作人東東說,這些設定即使未納入主線故事,也可能成為讓人物更立體的養分, 例如《還願》上市前推出的先導ARG(另類實境遊戲),就讓未在遊戲中出現的邪教組織 陸心會登場。 遊戲承載著恐怖解謎體驗與角色悲劇的雙重恐怖,赤燭開發遊戲的過程卻是且戰且走,沒 有創作者的浪漫,反而更接近腳踏實地的工匠精神:「在『做得出來』與『達到預期效果 』之間取得平衡。」意即,先決定每個環節需要向玩家揭露的資訊,產生製作上的問題, 再解決問題。包子苦笑:「我們是用玩解謎遊戲的方式在做解謎遊戲。」 聽起來很抽象,適維以《還願》舉例,遊戲裡有一幕是美心在房間內聽見父母在隔壁吵架 ,因此不斷敲擊手中的彈珠,精神崩潰的場景。此處面臨製作兩個3D人物模型吵架的成本 超出預算的問題,而解決方式,就是將夫妻吵架的臨場畫面改為美心聆聽的視角。 既然決定用聽覺呈現,想起電影《宿怨》中咂舌的音效,赤燭也想讓美心身邊出現一個清 脆、惱人、能夠被記住的音效。有了這個問題需求,在各種可能的聲音素材中廣為搜尋, 找到「樓上時常傳來彈珠聲」的都市傳說。彈珠不僅是80年代小孩常見的玩具,也很適合 詮釋美心的個性與精神疾病,「放進去以後,一切都對了。」 在美心的設定中放進彈珠的過程,既像解謎遊戲中找到關鍵道具通關,也像巧匠把大小適 當的磚頭完美砌入牆面,包子用以自嘲的形容更是生動:「像是我們想做菠蘿麵包,但是 手邊沒有小麥,最後做出了饅頭,發現也還不錯!」 https://i.imgur.com/DHYTMou.jpg 杜豐于夫妻吵架的場景,以美心敲擊彈珠的視角呈現,配合故事年代,角色對話也採用黃 色字幕。赤燭股份有限公司 抓住理解共感的重心 除了提煉臺灣各時代背景為故事舞台,經過仔細考據、原汁原味再現真實細節的風格,也 是被津津樂道的赤燭品質,不僅臺灣玩家感動,在海外也廣受歡迎。適維說,無論《返校 》還是《還願》,製作時都肩負著打進全球市場的使命。因為是恐怖遊戲,對異文化圈玩 家而言,陌生的臺灣元素可以帶來一點新奇感,但如果講得太深,又難以在短短的遊戲過 程中被理解共感。 《返校》以神桌作為存檔點等機制,固然能讓深知「存檔點」這一遊戲默契的國外玩家接 受,然而在解除門上符印的關卡時,則未採用更「本土」的道教解法,而是使用松香水來 去除符印,不需多做說明,不同文化圈的玩家都能理解。 《還願》發生在80年代流行的集合公寓,由於屋內格局、洗石子地板、廚具與浴室的磁磚 花樣高度還原,引起玩家熱烈分享童年回憶與恐懼,因此也被稱為「阿嬤家模擬器」。製 作人東東說,小時候住在鄉下,看到許多人迷信宗教,令他感受到人們可以因信仰做出善 事,也可能做出極端的惡事。這份感觸也醞釀至企畫《還願》時,以「錯誤信仰引發悲劇 」為主題,加上團隊成員們的生活經驗,一磚一瓦地建構起這個故事。 適維也補充,《還願》裡夫妻失和、父親望女成鳳的扭曲偏執,是無數臺灣人都很熟悉也 能產生共鳴的情感。若是《還願》裡少了父愛,將會變成令人退卻的說教之作,而訴諸情 感的敘事方式,也是赤燭在解謎遊戲般的開發過程中,千迴百轉找到的答案。 https://i.imgur.com/xjJFZpK.png 杜家的公寓,考據呈現臺灣80年代常見的格局。 熟悉的元素就在那裡 為了重現時代感,團隊廣徵成員家中的老照片,不僅美心的嬰兒照來自成員本人,連杜豐 于夫妻床頭的照片,都來自團隊成員貢獻的父母婚紗照。團隊也到臺北南機場公寓實地取 材。南機場公寓曾是臺北最現代化的集合住宅,至今仍保留著當時的格局,是不少攝影同 好的取景勝地。從最進步的象徵,無奈轉變為如今的頹敗印象,也切合《還願》裡杜家光 鮮一時,因踏錯一步而分崩離析、墜落至無底深淵的意旨。 不僅美術背景的建構有賴老照片與公寓實景,遊戲的視覺表現、分鏡,甚至充滿懷舊感的 黃色字幕,也參考了很多老三台的影視作品,如《玫瑰瞳鈴眼》、《藍色蜘蛛網》系列; 製作《返校》時,為了描寫方芮欣與張老師的師生戀情懷,也從「花系列」、瓊瑤劇中取 材。 適維指出,運用多數人的共同記憶,不僅製作時更好發揮,玩家也更容易進入情境,加上 這些熟悉的元素很少被製作,讓人興奮、期待;對不同文化圈的玩家則顯得新奇,也能引 起興趣。而對赤燭來說,選擇臺灣元素則沒有太複雜的理由,只是:「因為它就在那裡。 」 https://i.imgur.com/E3g6pdb.jpg 建構杜家居住的公寓時,赤燭團隊也至南機場公寓取材。 https://i.imgur.com/fVp2YaY.jpg 南機場公寓保留了早期臺北的住宅格局。 留在心中的臺式恐怖 那麼,對已出品兩款恐怖遊戲的赤燭來說,好的恐怖作品,最重要的是什麼? 6位成員交換目光,敬恆率先拋出問題:「除了驚嚇、恐懼,還有什麼是能留在心中,讓 人回味的?」小光接著自述:「比起jump scare這種直接打在臉上的東西,我更喜歡未知 的、與mystery綁在一起的恐怖。」 熟知的時代背景、本土文化醞釀出的臺式恐怖,與來自海外的恐怖作品又有何不同?東東 分析:「美式的恐怖偏向殘肢斷臂、聲光效果、噁心駭人的恐怖,日式則偏向陰魂不散、 惡鬼索命的恐怖。然而在《返校》與《還願》中最恐怖的,是處於極端精神狀態的人。無 論是方芮欣決定要告發讀書會,還是杜豐于把自己奉獻出去的執著,都是發生在我們身邊 ,有一天你我都可能陷入的處境。」 適維也補充:「赤燭的兩部作品剛好是兩個極端。《返校》是體制內的恐怖,《還願》則 發生在小家庭內,更貼近我們的生活,是每個人都可能遭遇的恐怖。《還願》也許不像《 返校》能夠得到那麼廣闊的共鳴,但會刺得更深。」 儘管推出兩部優秀的恐怖作品,赤燭也透露,下一款作品將不是恐怖遊戲。包子說,6位 成員都有自己想做的東西,推出新遊戲的過程像是團隊輪流幫成員接生,繼咖啡的《返校 》、東東的《還願》之後,赤燭也會繼續做出各式各樣的遊戲。新作的細節尚不能透露, 但可以肯定的是,通過開發者漫長的解謎過程,打造出來的無論是麵包還是饅頭,一定會 是每一位成員都能大聲保證「這很有趣」的東西。 受訪者/赤燭遊戲工作室 成立於2015年9月,目前團隊成員15人,來自四面八方,喜愛玩電動更喜歡動手做遊戲。 希望藉遊戲媒介開發出有趣的作品,來創造更多可能性與感染力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.140.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620018757.A.206.html
kopune: 看成,背刺人心 05/03 13:17
RbJ: 彈珠的音效確實很棒 05/03 13:18
adasin: 親共感 背刺人心 05/03 13:23
purewind: 中文序順不影響……欸不對,有影響 05/03 13:24
frostdumplng: 標題真的有眼花到 05/03 13:25
jacvky: 重點就在有趣,一堆糞遊戲花大錢開發卻不有趣,像那個櫻X 05/03 13:25
OldYuanshen: 親共 抓到了! 05/03 13:28
su4vu6: 都是前段恐怖 後面都在故事不嚇人了 05/03 13:37
kaj1983: 但...還願這遊戲拿掉jump scare後一點也不恐怖了啊@@ 05/03 13:50
kaj1983: 反而有點歹戲拖棚 05/03 13:51
moon1000: 還願比返校更多共鳴吧 宗教才是時刻在身邊的 05/03 13:56
willytp97121: 故事很寫實啊 這種魔幻現實的恐怖遊戲就是需要這 05/03 14:04
willytp97121: 種故事 05/03 14:04
goldseed: 玩解謎遊戲的方式在做解謎遊戲XD 05/03 14:06
Castle88654: 看一些實況外國人好像也普遍愛還願的故事 一堆女的 05/03 14:09
Castle88654: 玩到哭 05/03 14:09
Arminius: 碎玻璃心 才對吧 05/03 14:19
QBoyo: 親共感 背刺 05/03 14:30
zxcasd848: 商業夥伴:幹 05/03 14:35
sunshinecan: 去年的新聞? 05/03 14:37
obeytherules: 共產? 05/03 15:07
polun: 我覺得還願恐怖的地方是明明劇中角色有夠智障了,轉頭看新 05/03 15:17
polun: 聞發現現實更智障 05/03 15:18
eric999: 台灣的白色恐怖,畢竟已經是很久以前的事了。 05/03 15:45
Mark40304: 現實真的更可怕 另外下一部作品果然不是恐怖遊戲 05/03 15:51
willytp97121: 一個何老師就坑了那麼多家庭 那看看台灣那麼多何 05/03 16:19
willytp97121: 老師是要多少蠢人才養得起 05/03 16:19
maxsho: 刻意轉這麼久的文章過來是要替赤燭刷存在感?還是為了新 05/03 16:33
maxsho: 遊戲做消毒順便宣傳 05/03 16:33
https://www.thenewslens.com/article/150327 5/2的新聞,想說直接從原文轉來但不察 舊聞了XD
lnceric008: 親共 05/03 16:38
ciaadya: 標題一瞬間讓人誤會w雖然沒看過這篇,但怎麼突然轉去年的 05/03 16:44
ciaadya: 新聞?可惜下一部不是恐怖遊戲… 05/03 16:44
andy86tw: 親共 05/03 16:46
ToTo0306: 被標題騙到+1www 05/03 17:48
padye: 這是第三部遊戲先預熱嗎?還願都那麼久了 05/03 17:48
padye: 原來是轉舊文 05/03 17:49
Sunerk: 戰犯是誰 05/03 20:44
※ 編輯: alinwang (219.85.7.196 臺灣), 05/04/2021 09:42:23